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系統(tǒng)軟件是與硬件直接聯(lián)系嗎 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)出來(lái)能當(dāng)軟件工程師嗎?

計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)出來(lái)能當(dāng)軟件工程師嗎?如果你在大學(xué)里學(xué)得好,你當(dāng)然可以成為一名軟件工程師。如果你不 學(xué)不好,別說(shuō)軟件工程師了,估計(jì)很難找到工作。計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)是本科專(zhuān)業(yè)。這個(gè)專(zhuān)業(yè)對(duì)大學(xué)生的要求其

計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)出來(lái)能當(dāng)軟件工程師嗎?

如果你在大學(xué)里學(xué)得好,你當(dāng)然可以成為一名軟件工程師。如果你不 學(xué)不好,別說(shuō)軟件工程師了,估計(jì)很難找到工作。

計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)是本科專(zhuān)業(yè)。這個(gè)專(zhuān)業(yè)對(duì)大學(xué)生的要求其實(shí)挺高的。該專(zhuān)業(yè)要求學(xué)生不僅要掌握基礎(chǔ)理論知識(shí),還要學(xué)習(xí)實(shí)際操作。因?yàn)檫@兩個(gè)原因,很多大學(xué)畢業(yè)生不僅沒(méi)有掌握基本的理論知識(shí),也沒(méi)有學(xué)到任何專(zhuān)業(yè)技能。

因?yàn)槔碚撜n太多而且比較寬泛。所以,很難聚焦。大學(xué)生如果沒(méi)有明確的職業(yè)規(guī)劃和職業(yè)意識(shí),有可能畢業(yè)后找不到工作。

大學(xué)有個(gè)專(zhuān)業(yè),名字叫軟件工程。這個(gè)專(zhuān)業(yè)更傾向于編程方向。對(duì)軟件開(kāi)發(fā)的一般流程和思維過(guò)程有清晰的專(zhuān)業(yè)課程。所以,如果你想學(xué)習(xí)軟件開(kāi)發(fā),你 我最好學(xué)習(xí)軟件工程。

相對(duì)于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè),軟件工程專(zhuān)業(yè)。它更專(zhuān)業(yè),是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。

只有細(xì)分專(zhuān)業(yè),才能讓學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi),在某個(gè)方向做出一定的成績(jī)。所以軟件工程是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支。

如果你從計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)的大學(xué)畢業(yè)后想成為一名軟件工程師,你在大學(xué)期間應(yīng)該做些什么?這個(gè)問(wèn)題怎么做,其實(shí)答案很清楚。我們要做的其實(shí)是專(zhuān)業(yè)專(zhuān)注。計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè),課程比較分散。這樣,如果想畢業(yè)成為軟件工程師,就必須掌握核心的編程語(yǔ)言和算法。

建議你在大學(xué)的時(shí)候做好職業(yè)規(guī)劃。如果你不 不知道畢業(yè)后做什么,可以在招聘網(wǎng)站上查詢(xún)相關(guān)職位。比如軟件工程,用人單位對(duì)這個(gè)崗位的要求一般都很明確,就是能掌握什么編程語(yǔ)言,能獨(dú)立完成相關(guān)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。

明確相關(guān)要求后,要心中有數(shù),多做核心專(zhuān)業(yè)課的文章。認(rèn)真對(duì)待編程語(yǔ)言、編程算法等課程。

總之,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)當(dāng)軟件工程師肯定是有可能的。但是對(duì)于大部分學(xué)生來(lái)說(shuō),基本不現(xiàn)實(shí)。

許多大學(xué)生根本不知道。;I don'我不明白他們?cè)趯W(xué)生時(shí)代上大學(xué)的主要任務(wù),或者根本不明白。;我不認(rèn)真對(duì)待他們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我畢業(yè)找工作時(shí),我發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有。;什么都沒(méi)學(xué)到,這個(gè)時(shí)候我就醒了。建議大學(xué)生早做職業(yè)規(guī)劃。

游戲引擎是什么?它與游戲軟件本身是什么關(guān)系,它與編程語(yǔ)言是什么關(guān)系?

先給出游戲引擎的定義:

游戲引擎是指一些經(jīng)過(guò)編輯的計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)或一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供了編寫(xiě)游戲所需的各種工具,其目的是不用從頭開(kāi)始,簡(jiǎn)單快捷地制作游戲程序。其實(shí)不用游戲引擎也可以做游戲,比如C#和VB,都可以用來(lái)做游戲,但是過(guò)程極其困難。對(duì)于復(fù)雜程度來(lái)說(shuō),即使是做一個(gè)連連看這樣的小游戲,也需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。后來(lái)那些游戲制作人的前輩為了減輕游戲工作者的工作量,把他們之前設(shè)計(jì)的程序一個(gè)接一個(gè)的做成包,集成到一個(gè)工具里,方便后續(xù)游戲工作者隨時(shí)調(diào)用。這是游戲引擎。

目前市面上流通的著名游戲引擎有unity3D、虛幻4、havok等。還有一些著名的引擎只是個(gè)別公司用的,比如動(dòng)視暴雪的IW,EA的冰霜。

其實(shí)這些公司的御用游戲引擎之所以誕生,是因?yàn)榇蠊居绣X(qián),可以不依賴(lài)現(xiàn)成的游戲引擎,從零開(kāi)始寫(xiě)游戲?;贠penGL或者Direct3D,自己寫(xiě)場(chǎng)景解析器和渲染器。為了配合美術(shù)和策劃,至少要寫(xiě)一個(gè)場(chǎng)景編輯器。后來(lái)發(fā)現(xiàn)手工更改材質(zhì)配置非常繁瑣或者容易出錯(cuò),所以需要再寫(xiě)一個(gè)材質(zhì)編輯器。后來(lái)發(fā)現(xiàn)少了點(diǎn)什么,就寫(xiě)了點(diǎn)別的。如果完全寫(xiě)下來(lái),那么這些工具就變成了一個(gè)完整的3d引擎。

那么讓我們 讓我們梳理一下游戲引擎、游戲和編程語(yǔ)言之間的關(guān)系。

游戲引擎編程語(yǔ)言→游戲

編程語(yǔ)言→游戲

以上兩個(gè)基本就是三者的關(guān)系了~

那么玩游戲的話,僅僅學(xué)會(huì)使用游戲引擎就夠了嗎?

如果只是以做類(lèi)似連連看的小游戲?yàn)槟康?,unity肯定是首選,拖兩下基本就能動(dòng)了。但是,如果規(guī)模開(kāi)始略有增長(zhǎng),你就得懂C/C、OpenGL/DX、圖形學(xué)和線性代數(shù)(圖形學(xué)的基礎(chǔ))。看,大學(xué)的時(shí)候,你說(shuō)學(xué)線性代數(shù)沒(méi)用。其實(shí)線性代數(shù)是編程中非常關(guān)鍵的知識(shí)!

嗯,其實(shí)我今天說(shuō)的比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蛞嫦嚓P(guān)的東西很多,因?yàn)椴煌囊嬷С植煌木幊?,但是C和C基本上可以互殺,所以C語(yǔ)言還是大學(xué)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的必修課,甚至一些編程相關(guān)的專(zhuān)業(yè)都要學(xué)C語(yǔ)言。