php技術(shù)難點(diǎn)學(xué)習(xí)教程 如何選擇游戲服務(wù)器php框架?
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如何選擇游戲服務(wù)器php框架?
有一份游戲服務(wù)器的代碼,是PHP的,想用一個(gè)PHP的框架重構(gòu),要求并發(fā)高,支持另外有20w的網(wǎng),這個(gè)可以用負(fù)載均衡分布式部署,很穩(wěn)定,性能好
你看吧用PHP以及游戲服務(wù)器的話(huà),就只好提也很火的Swoole
Swoole可為了變更土地性質(zhì)PHP的集高性能高并發(fā)TCP/UDPServer。業(yè)務(wù)邏輯部分不使用多進(jìn)程不同步的阻塞住來(lái)運(yùn)行。這樣既可以保證了Server還能夠如何應(yīng)付高并發(fā)和大量TCP直接連接。又保證業(yè)務(wù)代碼始終這個(gè)可以很簡(jiǎn)單編寫(xiě)。
PHP Swoole創(chuàng)建Websocket服務(wù),用戶(hù)的所有操作通過(guò)Websocket你的郵箱到服務(wù)器。游戲狀態(tài)的改變也是從Websocket你的郵箱到客戶(hù)端。
虎牙直播APP基于條件Swoole實(shí)現(xiàn)了TCP長(zhǎng)連接上PUSH服務(wù),發(fā)送量亢奮狀態(tài)200萬(wàn)用戶(hù)。TCP并發(fā)再連接數(shù)將近40萬(wàn),收發(fā)信件消息數(shù)峰值將近10萬(wàn)條每秒。你搞個(gè)游戲允許另外有20w的萬(wàn)分感謝是沒(méi)問(wèn)題的。
Swoole充當(dāng)一個(gè)低級(jí)phper在用的技術(shù),二級(jí)程序員不完全通信、Unix系統(tǒng)編程、網(wǎng)絡(luò)通信編程、協(xié)程異步io等知識(shí)完全掌握,難勉學(xué)習(xí)上遇到困難
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我朋友在用的是這個(gè)來(lái)開(kāi)發(fā)完畢游戲后臺(tái)。
當(dāng)并發(fā)高到肯定會(huì)程度時(shí),不需要的是整個(gè)硬件架構(gòu)來(lái)依靠,單服能夠支持5K并發(fā)就差不多了。況且不是什么純直接連接,還是需要有數(shù)據(jù)交換,運(yùn)算邏輯等,一臺(tái)服務(wù)器是勉力支撐不了這么多大的訪(fǎng)問(wèn)量的。
所以游戲才有分區(qū)的概念,每個(gè)分區(qū)是另一個(gè)其它的子系統(tǒng)。
另,隨時(shí)都有吧1W在線(xiàn)的話(huà),早用不著著急收益租不起服務(wù)器了。
PHP實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)級(jí)高并發(fā)的一些方法思路?
最近有這方面的一些需求要幫忙解決
說(shuō)過(guò)高并發(fā),就不可能繞開(kāi)I/O復(fù)用,長(zhǎng)直接連接、協(xié)程等話(huà)題
接下來(lái)的事情講解時(shí)下用PHP7Swoole我想知道為什么能實(shí)現(xiàn)程序高并發(fā)、協(xié)程等
Swoole常規(guī)多線(xiàn)程Reactor多進(jìn)程Worker,因?yàn)閞eactor基于組件epoll,所以每個(gè)reactor可以不全面處理無(wú)數(shù)個(gè)再連接請(qǐng)求。如此,swoole就輕松的全面處理了高并發(fā)。
設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)上面的Swoole結(jié)構(gòu)圖,我們見(jiàn)到swoole的worker進(jìn)程有2種類(lèi)型:一種是大多數(shù)的worker進(jìn)程,一種是taskworker進(jìn)程。
worker進(jìn)程是用來(lái)一次性處理其它的工程巨大也不是太長(zhǎng)的請(qǐng)求;taskworker進(jìn)程為了一次性處理耗時(shí)較長(zhǎng)的請(qǐng)求,比如數(shù)據(jù)庫(kù)的I/O不能操作。
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