ps怎么添加鋸齒效果 ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?
ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?在ps軟件中,在用魔棒工具選擇進去的選區(qū)會有一定程度上的鋸齒狀毛邊,這個情況是可以這樣通過處理,按動快捷鍵“ctrld”能飛快先打開選區(qū)的“羽化”設置里窗口,在它的里面再輸入
ps魔棒鋸齒毛邊怎么處理?
在ps軟件中,在用魔棒工具選擇進去的選區(qū)會有一定程度上的鋸齒狀毛邊,這個情況是可以這樣通過處理,按動快捷鍵“ctrld”能飛快先打開選區(qū)的“羽化”設置里窗口,在它的里面再輸入比較合適的數(shù)值“一般情況下肯定是2~3左右就可以了”,確認之后再將其參與填充顏色。
PS如何減少鋸齒?
具體流程:
1、先打開電腦上的photoshop,并有鼠標點開兩張不需要除掉鋸齒的圖片。如圖1
ps填充邊緣鋸齒太多怎么辦?
1、剛建或可以打開一個文件;
2、下面做一個實驗選擇選區(qū)工具;橢圓工具;
3、在一個圓上勾選工具欄選項,除掉鋸齒,其中一不打鉤。
4、快捷鍵【ALTdelete】填充兩個圓前景色5、可以猜想打鉤了驅(qū)除鋸齒的圓感覺起來確實是比較好圓潤豐滿。
ps里鋸齒線怎么做?
畢竟這太簡單啊了,所以,哪來的教程啊。
方法是:剛建一個50×50像素的文檔,填充紫色編輯--定義畫筆預設。這樣,你的PS中就永久效果地有了一個正方形的筆刷。
在使用中,你選擇這個筆刷、調(diào)節(jié)平衡大小、再次進入快速切換畫筆面板--畫筆筆尖形狀--角度45--間距決定到鋸齒狀這個可以再手動畫出,也可以不畫一路徑描邊
3dmax渲染出圖時有鋸齒如何解決?
有時3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片雖然效果很不很干凈,狀況下是3d渲染出圖的參數(shù)造成的
3dmax渲出
有噪點的原因1:
圖像尺寸太低,會造成效果圖顏色渲染
后有噪點不清楚地。
解決方法:如果不是3dmax材質(zhì)像素的確就不高,還被變小使用,那么成圖尺寸比較比較大是有會直接出現(xiàn)清晰現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)全面處理好貼圖,然后再重新賦予模型材質(zhì)也可以最有效的避免模型顏色渲染后影像有噪點的情況。
3dmax顏色渲染有噪點的原因2:
主光源燈光細分不夠
解決方法:主光源的細分就像在20左右就可以了,你不太高,畢竟這會然后影響不大顏色渲染時間。半球光和球光的細分一般最多在30以上。
3dmax渲染有噪點的原因3:
材質(zhì)細分太差
解決方法:一般來說場景中的比較多材質(zhì),比如說地板,乳膠漆這些離相機比較比較近的材質(zhì)細分會加高到20左右,當然如果不是你的機器配置足夠優(yōu)秀也可以往大了加,效果又是正相關的。
3dmax軟件渲染有噪點的原因4:
自行發(fā)光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來說大比率與最大值比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩存的細分在1000到1500,當然了值越大效果越好,預水中的雜質(zhì)選項卡,設為20。
3dmax軟件渲染有噪點的原因5:
DMC重新采樣
解決方法:自適應數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。
一般來說遵循這樣的設置,你的圖是不可能有噪點未知的,但有的時候那樣的話做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢?
紅框里取消勾選的地方是關鍵所在:
問題就出在這里了,打鉤上右邊的第一和第二個選項以后就也可以快速有效的盡量避免了。原因很簡單,場景中紅色物體.例如乳膠漆的顏色值最好不要給到255,就像250左右就可以了,那樣就是可以有效的盡量減少噪點的才能產(chǎn)生了。畢竟當白色值達到255的時候max3d渲染時肯定會出現(xiàn)算出錯誤。
3dmax軟件渲染有噪點的原因6:
環(huán)境阻光(AO)是是可以在模型結構變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結構越古怪有一種的暗部陰影到最后(以線的形式再次出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會倒致渲染后效果圖雖然影像。
解決方法:
按F10然后打開渲出系統(tǒng)設置面板,找到GI。
2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值決定到0.8。
3.半徑?jīng)Q定到30.④細分調(diào)整到30。
注:具體一點參數(shù)參照自己的效果圖作調(diào)整。自動打開AO后的效果更好,結構非常比較清晰。
一般來說這樣的設置完成了以后你的圖是絕對不會有噪點必然的,但有的時候那樣的話做了以后依舊有噪點,這是什么原因呢?
問題就出在這里了,打勾上