flash形狀補(bǔ)間制作教程 flash為什么不能創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間?
flash為什么不能創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間?形狀補(bǔ)間只能對(duì)形狀有效。傳統(tǒng)補(bǔ)間自動(dòng)轉(zhuǎn)換 "形狀和尺寸變成組件。因此,要重置補(bǔ)間形狀,必須將舞臺(tái)上的組件更改為形狀。方法是:用選擇工具點(diǎn)擊舞臺(tái)上的對(duì)象,按Ctrl B
flash為什么不能創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間?
形狀補(bǔ)間只能對(duì)形狀有效。傳統(tǒng)補(bǔ)間自動(dòng)轉(zhuǎn)換 "形狀和尺寸變成組件。因此,要重置補(bǔ)間形狀,必須將舞臺(tái)上的組件更改為形狀。方法是:用選擇工具點(diǎn)擊舞臺(tái)上的對(duì)象,按Ctrl B轉(zhuǎn)換成形狀,前后關(guān)鍵幀中的所有元素操作如上后,設(shè)置形狀補(bǔ)間。
flash路徑動(dòng)畫怎么做?
總之至少兩層,上層是引導(dǎo)層,畫出平滑的曲線。下層做成補(bǔ)間動(dòng)畫,兩個(gè)關(guān)鍵幀上的元素對(duì)齊引導(dǎo)層曲線的兩個(gè)端點(diǎn),也就是動(dòng)作的起始和結(jié)束位置。
flash中的形狀補(bǔ)間和動(dòng)作補(bǔ)間有什么區(qū)別?
動(dòng)作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間在時(shí)間軸上顯示不同的顏色;補(bǔ)間動(dòng)畫主要應(yīng)用于組件的位移、大小和透明度;形狀補(bǔ)間應(yīng)用于組件形狀(結(jié)構(gòu))的改變。
flashAnimate傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫沿路徑著色怎么用?
如果人物是卡通或者平面的,可以通過補(bǔ)門的制作。將角色的頭部、身體、上臂、下臂、手掌、大腿、小腳作為組件分離出來,然后放在單獨(dú)的圖層中,在關(guān)鍵幀處做動(dòng)作,再通過右鍵添加傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫,然后看你自己慢慢調(diào)整。
如果是比較寫實(shí)的動(dòng)畫或者其他動(dòng)作變化比較大的動(dòng)畫,需要逐幀繪制。先畫關(guān)鍵原畫,再加中間動(dòng)畫。
背景可以用PS或者FLASH中的矢量樣式繪制。
最后,合成并導(dǎo)出視頻格式。
flash中如何插入補(bǔ)間形狀?
flash如何制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫?
1.首先,打開flash并從工具欄中選擇工具。
2.畫一個(gè)黑色方塊,在第40幀處右鍵單擊,然后單擊插入關(guān)鍵幀。
3.按下 "刪除 "鍵刪除原來的形狀,并繪制一個(gè)橢圓。
4.在第一幀和最后一幀的中間,隨機(jī)選擇一幀,右鍵單擊 "創(chuàng)建補(bǔ)丁形狀和。
5.然后按 "ctrl-
flash中向補(bǔ)間動(dòng)畫添加緩動(dòng)的方法?
在這里,我們使用Animate來制作一個(gè)從地面反彈的小球組件。
1.打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。
2.在舞臺(tái)上畫一個(gè)圓,并將其轉(zhuǎn)換為圖形元素。
3.分別在第10幀和第13幀、第15幀和第25幀添加關(guān)鍵幀。
4.在下面的框架中調(diào)整球的位置。
5.壓碎第13幀中的球。添加補(bǔ)間動(dòng)畫,并注意在補(bǔ)間屬性面板中調(diào)整下落和彈跳時(shí)的慢動(dòng)作值,使效果更加逼真。
6.跑完之后,可以看到球一直在下落和彈跳。
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