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maya如何調(diào)出參數(shù)屬性 maya物體給了材質(zhì)屬性欄中為什么找不?

maya物體給了材質(zhì)屬性欄中為什么找不?鼠標(biāo)雙擊所用材質(zhì)球,在maya動畫軟件啊的右側(cè)選擇屬性欄里就也可以不能找到材質(zhì)一般的bec屬性啊這些和靜止的物體的選擇屬性早就參數(shù)的設(shè)置欄也是一般的Maya怎么

maya物體給了材質(zhì)屬性欄中為什么找不?

鼠標(biāo)雙擊所用材質(zhì)球,在maya動畫軟件啊的右側(cè)選擇屬性欄里就也可以不能找到材質(zhì)一般的bec屬性啊這些和靜止的物體的選擇屬性早就參數(shù)的設(shè)置欄也是一般的

Maya怎么使模型光滑?

maya整體模型變得更加光滑的操作步驟不勝感激:

1、在用maya渲染2012編輯時正多邊形物件兒Polygon時,進(jìn)入到其他參數(shù)表內(nèi)才會探聽到面,線的數(shù)量不。

2、新的那些東西另外這件額外的具體的東西,花費(fèi)數(shù)時間把一些額外的這點(diǎn)組建車。

3、選擇類型Polygons/DisplayPolyCount下達(dá)命令,把數(shù)目的其他參數(shù)一概顯示在操作菜單一側(cè)。

4、對這座外角和平面模型做光潔Smooth的操作。

maya上導(dǎo)入?yún)⒖紙D片后怎么調(diào)整位子和大???

在全選圖片下載的只有一種情況下ctrl a,打開屬性,在Placement Extras下根據(jù)情況100px參數(shù)再試一下。

maya皮膚材質(zhì)怎么調(diào)?

所用材質(zhì)編輯器里有個create(addre3d-maxNodes下面的這個)、里面有一個叫暗Materials的那些東西可以打開來里有三個叫暗iamnot_fast_skin_maya動畫滴質(zhì)材球、這是渲染真夠皮膚滴質(zhì)材球。

第一行和第金木水火土放普通地貼圖第八個放靜脈也行的圖(還不知道是有什么環(huán)境貼圖就用不著放)接著在specularity里面的滴三行放陰影和高光貼圖后再dragopengl里的knock放投影面貼圖貼。后再渲出都差不多成功參數(shù)的設(shè)置自己看著調(diào)也沒固定滴。。。--

maya渲染中怎樣修改渲出來的圖的尺寸???

1.打開渲出編輯的話框(應(yīng)該是3d-max主菜單上角)。

2.結(jié)束后如果不是你要用mentalray3d渲染,那就在renderusing里選擇你要是用渲染目的。

3.結(jié)束后在改下面的參數(shù),例如第幾幀結(jié)束顏色渲染,要輸出低的格式,像是在ae里,我們都正常情況用wcg圖片格式的,只不過他帶通道口。

4.設(shè)置中好后,在改功能模塊處你要改到instancing。之前在你選shader里的batchrender,表就行,如果不是就沒一定要求,就設(shè)置成就行,不用什么點(diǎn)最后面的黑色方塊。

5.之后你輸出低估計是要改軟件渲染選擇目錄,我就一并告你了,在格式文件(filepath)下project-gtset,你選你要存放的隱藏文件夾再試一下。