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建筑漫游動(dòng)畫(huà)用什么軟件制作 砌墻動(dòng)畫(huà)的制作方法?

砌墻動(dòng)畫(huà)的制作方法?一、創(chuàng)作構(gòu)思建筑漫游動(dòng)畫(huà)很講究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)出來(lái)。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫(huà)中,在構(gòu)思過(guò)程需要至少兩種思路的存在:1. 理想與實(shí)現(xiàn)的配合若

砌墻動(dòng)畫(huà)的制作方法?

一、創(chuàng)作構(gòu)思

建筑漫游動(dòng)畫(huà)很講究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)出來(lái)。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫(huà)中,在構(gòu)思過(guò)程需要至少兩種思路的存在:

1. 理想與實(shí)現(xiàn)的配合

若想要場(chǎng)景更加真實(shí)細(xì)致,就意味著需要制作更精細(xì)的模型,更真實(shí)的燈光,更復(fù)雜的材質(zhì),更逼真的特效,更精確的運(yùn)動(dòng)等等。這不僅僅是簡(jiǎn)單的環(huán)環(huán)相加,而是會(huì)成倍增長(zhǎng)項(xiàng)目的制作周期和渲染輸出的時(shí)間。并且場(chǎng)景的面數(shù)超出計(jì)算機(jī)的承受的范圍,還會(huì)造成死機(jī),文件破壞等嚴(yán)重情況。如何有效的實(shí)現(xiàn)預(yù)期理想的場(chǎng)景,是需要首先構(gòu)思的。例如,一個(gè)完整的建筑動(dòng)畫(huà),需要有建筑主體,建筑配景,綠化和景觀。建筑的面數(shù)關(guān)系到建筑的外觀和成像的質(zhì)量,是不能進(jìn)行大量精簡(jiǎn)的。通常我們精減面數(shù)都會(huì)在配景和綠化上想辦法。通常建筑動(dòng)畫(huà)中的綠化,采用貼圖代替模型建筑動(dòng)畫(huà)中的配景采用幾何體代替模型等方法來(lái)節(jié)省面。

2.優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)化表現(xiàn)

在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)或建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面實(shí)現(xiàn)方法建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程建筑動(dòng)畫(huà)的制作流程。

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二、制作故事板

在項(xiàng)目實(shí)施之前,參與項(xiàng)目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個(gè)腳本對(duì)項(xiàng)目的流程安排。每個(gè)人分別提出對(duì)腳本的理解,闡述自己的觀點(diǎn)。最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。然后繪制草圖將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)制作。

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三、建模

準(zhǔn)備工作完成之后,就可以開(kāi)始準(zhǔn)備建模工作,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。

在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過(guò)CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中,通過(guò)參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。

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四、材質(zhì)和燈光

建筑動(dòng)畫(huà)中材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。賦予材質(zhì)時(shí),盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)

做3D動(dòng)畫(huà)用什么軟件呢?

1、3Dmax。3Dmax軟件是一款功能強(qiáng)大,插件眾多,歷史悠久的軟件,對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員來(lái)說(shuō)再熟悉不過(guò)了,進(jìn)入國(guó)內(nèi)的時(shí)間比較早,中文教程也比較多,學(xué)習(xí)起來(lái)相對(duì)容易一些。國(guó)內(nèi)使用此軟件的人是非常多的,一般用在角色動(dòng)畫(huà),建筑漫游動(dòng)畫(huà),欄目包裝等行業(yè),學(xué)會(huì)了此軟件后找工作相對(duì)容易一些。

2、MAYA。maya軟件是一款功能更強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,想要學(xué)的精通需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間才行,它以卡通角色動(dòng)畫(huà)見(jiàn)長(zhǎng),一般用在電視電影,卡通角色動(dòng)畫(huà),欄目包裝等行業(yè)。能夠?qū)W會(huì)此軟件,對(duì)于將來(lái)的工作發(fā)展是很有幫助的。

3、C4D。cinema 4d軟件是一款操作簡(jiǎn)單,功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它簡(jiǎn)單的操作流程,強(qiáng)大的功能,在三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)越來(lái)越得到人們的肯定。一般用在欄目包裝,工業(yè)動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà)等行業(yè)。

4、Adobe After Effects。簡(jiǎn)稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫(huà)制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。

5、Combustion。是一種三維視頻特效軟件,基于PC或蘋(píng)果平臺(tái)的Combustion軟件是為視覺(jué)特效創(chuàng)建而設(shè)計(jì)的一整套尖端工具,包含矢量繪畫(huà)、粒子、視頻效果處理、軌跡動(dòng)畫(huà)以及3D效果合成等五大工具模塊。