c4d怎么讓兩個(gè)物體表面連接在一起 c4d燈光D怎么做?
c4d燈光D怎么做?1:打開新的C4D文件,先做一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。2:創(chuàng)建一個(gè)凸透鏡鏡面。這里是通過帶參數(shù)的幾何來實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與鏡
c4d燈光D怎么做?
1:打開新的C4D文件,先做一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。
2:創(chuàng)建一個(gè)凸透鏡鏡面。這里是通過帶參數(shù)的幾何來實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與鏡架相匹配,調(diào)整其高度使鏡子在鏡架中間;一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。
3:分別給鏡框和鏡子添加材質(zhì);鏡架由金屬效果材料制成,鏡子由具有折射率的透明材料制成。這里給鏡子加了一點(diǎn)顏色,就是為了好看,沒有也行。
4:為場(chǎng)景添加燈光。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標(biāo)有 "目標(biāo) "便于調(diào)整。調(diào)整光線,使其從凸透鏡向下照射。當(dāng)渲染在這個(gè)時(shí)候,你可以 看不出對(duì)焦的效果。
5:選擇物體光線,選擇 "焦散線和在它的屬性對(duì)話框中,選擇 "表面散射 "然后添加效果 "焦散線和渲染設(shè)置,并選擇 "表面散射 "。此時(shí)渲染時(shí)可以得到對(duì)焦效果,調(diào)整凸透鏡與地面的距離不會(huì)得到小尺寸的對(duì)焦點(diǎn);追隨現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中的聚光燈效應(yīng)也是如此。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中,可以調(diào)整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
c4d金屬球怎么調(diào)?
這類似于金屬反光材料,表面有凹凸紋理。創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球:設(shè)置如下反射強(qiáng)度50%左右,選擇橙色15%左右,高光寬度30%左右,高光高度100%左右打開凹凸通道,凹凸強(qiáng)度3%,全局縮放5%,新建一個(gè)。建立天空,給HDR和三點(diǎn)鐘的光;;時(shí)鐘。It 非常相似
c4d怎么讓燈泡發(fā)光?
執(zhí)行菜單命令對(duì)象 ampgt;辛烷渲染面板中的辛烷區(qū)域光。
表面亮度:設(shè)置燈光的亮度是否會(huì)受到燈光大小的影響。勾選此選項(xiàng),改變燈光的大小會(huì)影響燈光的亮度;取消選中此選項(xiàng),改變燈光大小不會(huì)影響燈光亮度,燈光大小越小,投影越逼真。
雙面:設(shè)置光線是否雙面照射。默認(rèn)情況下,它是未選中的。此時(shí),光線只照射到Z軸方向的一側(cè)。選中此選項(xiàng)時(shí),燈光會(huì)在兩側(cè)發(fā)光。
請(qǐng)問在C4D里面,如何做不規(guī)則形狀的輪廓?
先畫一個(gè)矩形,右鍵轉(zhuǎn)換成曲線,用形狀工具在圖片上邊緣中間雙擊,添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)。然后用形狀工具選中頂邊右側(cè)的節(jié)點(diǎn),按住CTRL向下拖動(dòng),也就是水平拖動(dòng),雙擊在這個(gè)位置添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)。用形狀工具拖動(dòng)上面的節(jié)點(diǎn)。去你想要的位置就行了。