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怎么把影像和dem數(shù)據(jù)疊加在一起 VR在GIS可視化中的意義?

VR在GIS可視化中的意義?1、VRGIS的組合模式,一般來說,把VR和GIS作為兩個另的系統(tǒng)。在目前3DGIS還并非很完全成熟的情況下,VRGIS的組合模式也曾經(jīng)的很多人探討一番的問題。記的有一篇文

VR在GIS可視化中的意義?

1、VRGIS的組合模式,一般來說,把VR和GIS作為兩個另的系統(tǒng)。在目前3DGIS還并非很完全成熟的情況下,VRGIS的組合模式也曾經(jīng)的很多人探討一番的問題。記的有一篇文章提議這樣的話一種思路,把VRGIS的組合人的形象地形容為V字型。也就是說從其它系統(tǒng)、松散式系統(tǒng)、半組合式到完全凝煉式。

2、假如想說知道VRGIS和目前在就像WebGIS中三維設(shè)計模擬的詳細區(qū)別。我想,要注意取決于人一個是假的仿真的三維坐標(biāo),而另一個多以VRML、DEM模型和影像不疊加或者連接三位輪廓以至少怎樣表達不好算二維目標(biāo)的目的。就神秘應(yīng)用來說,目前虛擬礦山和虛擬店巖層模擬應(yīng)該是在VR GIS上做的最好就是的。

3、VRGIS的技術(shù)難點A數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),要想在web上以很好的性能來基于VR GIS,研究奇異具有伸縮性可滿足相同層次用戶需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以至少VR GIS的徹底凝煉,要盡60優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),讓其無論從DBMS那就從其他數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)中無法讀取數(shù)據(jù)到態(tài)度的速度快速。B、VR本身的發(fā)展,現(xiàn)在VR很多項目都屬于演示性項目,怎么完全能做到感觸等條件的真實反射,還是需要走比較好長的路。但,復(fù)雜地形、地物的模擬確實是目前總是查哈的話題。C數(shù)據(jù)的更新哪怕是利用了VRGIS的完全凝煉,該如何實現(xiàn)程序好一點的數(shù)據(jù)更新完,用航片實際中測量數(shù)據(jù)我還是依靠飛艇沒更新數(shù)據(jù)?在此中,又該如何較好的實現(xiàn)程序數(shù)據(jù)版本的控制?以實現(xiàn)程序時間模型在系統(tǒng)中的表現(xiàn)?

坡度量土地大還是平地量的大?

坡度量土地大。坡度坡向是影響不大土地利用空間格局的因素。以韶關(guān)市大塘鎮(zhèn)為研究區(qū),基于組件DEM和土地利用現(xiàn)狀圖,憑借GIS分離提取坡度坡向及土地利用信息,并將坡度坡向與土地利用圖接受不疊加結(jié)論,研究坡度坡向與土地利用空間格局的關(guān)系。

研究結(jié)果是因為,除林地外的土地利用類型隨坡度增加而確切顯現(xiàn)出下降趨勢;除平地外,各坡向土地利用類型差異較小;坡度坡向影響不大光照、水分、熱量等分布,使之對人類活動和土地利用空間格局產(chǎn)生影響。

什么是三維信息表現(xiàn)技術(shù)?

3維信息表現(xiàn)技術(shù)是指以三維GIS建模與互動為核心的真三維信息能表達和處理技術(shù)。這項技術(shù)主要以及3DGIS建模和互動技術(shù)與VR可交互互動溝通飛行技術(shù)。三維實體信息的資源的主要內(nèi)容是空間地物的X、Y、Z坐標(biāo)和地物的表面紋理數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)查看的主要手段目前主要有:

①機載三維成像儀資源;

②移動式測繪系統(tǒng)數(shù)據(jù)某些;

③地面激光掃描數(shù)據(jù)獲??;

④數(shù)字?jǐn)z影數(shù)據(jù)某些。三維建模的方法通常有:①按結(jié)構(gòu)造型軟件建模:如3DMAX;②三維影像建模:將DEM(數(shù)字高程模型)和航空影像附加,生成三維影像;③借用GIS屬性建模;④激光掃描建模。