《魔獸世界》既然允許使用插件,為什么不直接把插件的功能優(yōu)化到游戲里面?
網(wǎng)友解答: 《魔獸世界》爭霸艾澤拉斯前夕上線后,很有趣的一部分就是關(guān)于游戲里插件的問題。因?yàn)榍跋Ω?,相關(guān)插件延時(shí)了一天左右的更新時(shí)間,在世界頻道里,看到的最多的就是玩家對于插件什么時(shí)候
《魔獸世界》爭霸艾澤拉斯前夕上線后,很有趣的一部分就是關(guān)于游戲里插件的問題。因?yàn)榍跋Ω?,相關(guān)插件延時(shí)了一天左右的更新時(shí)間,在世界頻道里,看到的最多的就是玩家對于插件什么時(shí)候可以用,沒插件玩的不習(xí)慣的吐槽,很多玩家甚至覺得“集合石”沒了是暴雪取消的。
不得不說,插件雖然并不影響魔獸世界的游戲平衡,但確實(shí)也造成了玩家對插件依賴度過高,反而失去了對游戲里本身自帶有的功能缺乏了解和使用。
對于魔獸世界這游戲來說,里面的設(shè)定就是這樣的,符合玩法機(jī)制,游戲本身當(dāng)然不能夠去做把這些插件功能放游戲里的“優(yōu)化”。
而玩家喜歡用插件只是針對個(gè)人方便,是玩家個(gè)人玩法的需求。在不影響游戲機(jī)制平衡下,用只方便個(gè)人的插件,暴雪沒什么理由去干涉,開放插件是不錯(cuò)的做法,暴雪自己直接把插件的功能放到游戲里面,這游戲的性質(zhì)就變了。從魔獸世界這游戲本身來看待,作為MMORPG游戲,強(qiáng)調(diào)的角色扮演,扮演當(dāng)然越是真實(shí)越是能體現(xiàn)游戲的好玩了。個(gè)人觀點(diǎn)看來,魔獸世界主要其實(shí)可以分為兩大部分,一個(gè)是:經(jīng)驗(yàn)成長;一個(gè)是:實(shí)力成長。
經(jīng)驗(yàn)成長
經(jīng)驗(yàn)成長不是說單純的等級成長,而是包括不管新人入坑或者老人對新版本的探索成長。這些都需要游戲里給出各個(gè)任務(wù)路線、人物性格特點(diǎn)描述、事件始末,來讓玩家代入去感受,去探索發(fā)掘才能體會到游戲的劇情設(shè)定,這發(fā)掘自然是對未知的探索,而不是直接標(biāo)出路線來讓玩家去做任務(wù)。
如果游戲里直接作出像插件一樣的詳細(xì)提示,還探索什么?倒不如直接找到NPC點(diǎn)任務(wù)、完成任務(wù)給獎(jiǎng)勵(lì)得了?扮演游戲人物,設(shè)身處地的代入到游戲里去探索,雖然曲折,卻是MMORPG游戲的精髓,太過詳細(xì)的任務(wù)提示就失去了這精髓了。
實(shí)力成長
也就是說的滿級后的玩法,滿級后對游戲認(rèn)知雖然有所提升,可是游戲玩法實(shí)力呢?所以,滿級后的各類型團(tuán)本、戰(zhàn)場,包括寵物對戰(zhàn)........這些都是鍛煉、體現(xiàn)玩家實(shí)力的關(guān)鍵。需要的是玩家對BOSS、團(tuán)隊(duì)配合的不斷研究磨合,必須熟練自己技能針對不同BOSS,不同團(tuán)隊(duì)作出不同應(yīng)對,這樣才能實(shí)力成長,也是游戲設(shè)定的初衷。
如果直接游戲直接加入插件的各種BOSS技能應(yīng)對提醒功能,那一樣也就失去了這游戲的基本初衷所在了。
所以,游戲本身玩法是設(shè)定如此,插件只是一個(gè)游戲輔助工具,看玩家個(gè)人選擇使用,直接把一些插件功能加到游戲里面去,只會使魔獸世界變味,真正的變成不是魔獸世界了。
沒了插件會讓很多玩家離開魔獸世界,把一些插件功能加到游戲里面,也會失去玩家。
網(wǎng)友解答:現(xiàn)在的魔獸世界已經(jīng)整合了很多比較優(yōu)秀的插件內(nèi)容了,比如包裹整理,包裹分類,世界地圖窗口化,任務(wù)欄和世界地圖整合,任務(wù)區(qū)域在地圖上標(biāo)注,副本可查看地圖……。
不過每次暴雪整合插件到本體游戲都非常的慎重和謹(jǐn)慎。