ug10怎么畫(huà)多邊形和橢圓 ug10.0中如何畫(huà)出多邊形?
ug10.0中如何畫(huà)出多邊形?單擊草圖中的“多邊形”命令,輸入邊數(shù),然后輸入邊長(zhǎng)。ug10.0正三軸測(cè)圖快捷鍵?圓形快捷鍵c,矩形快捷鍵rec,直線l,Ctrl Z back,Esc取消命令。2/3多
ug10.0中如何畫(huà)出多邊形?
單擊草圖中的“多邊形”命令,輸入邊數(shù),然后輸入邊長(zhǎng)。
ug10.0正三軸測(cè)圖快捷鍵?
圓形快捷鍵c,矩形快捷鍵rec,直線l,Ctrl Z back,Esc取消命令。
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多邊形快捷鍵POL,旋轉(zhuǎn)R O,TR雙擊要構(gòu)建的空間,線性標(biāo)記DIL。
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修改尺寸樣式D,M移動(dòng),等距直線:先畫(huà)一條直線,快捷鍵O,空格,輸入指定的距離和空格。
足球直徑與構(gòu)成足球的正五邊形和正六邊形邊長(zhǎng)的關(guān)系?
先確認(rèn)足球皮的構(gòu)成,足球皮由12個(gè)正五邊形和20個(gè)正六邊形組成,五邊形的長(zhǎng)度等于六邊形的長(zhǎng)度。其次,確定正多邊形的長(zhǎng)度(L)和球體的直徑(D)之間的關(guān)系。首先,確定球體上正多邊形的位置。為了計(jì)算方便,我們先把正多邊形的曲邊模擬成直邊。如右上圖2所示,正多邊形必須與球面相切,圖示點(diǎn)的位置就是切點(diǎn)。2.計(jì)算特征邊長(zhǎng)。 "赤道 "下面圖3所示的線剛好穿過(guò)10個(gè)正六邊形,并且穿過(guò)每個(gè)正六邊形的距離相等,也就是說(shuō) "赤道 "每個(gè)正六邊形上的直線(如圖4,弧AB)是周長(zhǎng)的十分之一,即πD /10,弦AB的長(zhǎng)度正好等于3L/2(如圖5)。由此推導(dǎo)出公式L2*D*SIN(18)/3(圖6)。第三,確定其他公式。1.五邊形的角A對(duì)應(yīng)的正弦邊的長(zhǎng)度A 五邊形的內(nèi)切圓半徑 L * tan(54)/2 Sina(L * tan(54)/(d/2)tan。2/3)* PI()/180/注:按照UG的表達(dá)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)寫(xiě)。2.六邊形的角BB對(duì)應(yīng)的正弦邊長(zhǎng)六邊形的內(nèi)切圓半徑 l * tan(60)/2 sinb(l * tan(60)/2)/(d/2)tan(60)。PI()/180/注:按照UG的表達(dá)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)寫(xiě)。3.五邊形的偏移高度,H HD*COS(A)/2注:六邊形的高度也可以計(jì)算,但是知道五邊形的H值就可以畫(huà)出足球皮。4.編寫(xiě)UG表達(dá)式,5。畫(huà)足球皮。1.畫(huà)出基本球體插入特征gt球,輸入直徑d(注意大小寫(xiě)),定位。2.畫(huà)一個(gè)正五邊形,插入gt曲線的gt多邊形。輸入邊數(shù) 5,邊長(zhǎng) L,定位到0,0,H/注意:直接輸入H3。畫(huà)一個(gè)正六邊形插入gt曲線的gt多邊形,輸入邊數(shù) 6,邊長(zhǎng) L,角度36,定位到-S,0,h進(jìn)行編輯。Gt轉(zhuǎn)換:選擇一個(gè)正六邊形,繞重疊邊旋轉(zhuǎn)角度A B,如圖94所示。由直線生成球面蒙皮曲線并插入gt曲線操作gt投影曲線,將正五邊形和正六邊形投影到球面上,如圖105所示。下一步,切掉球體的一半并將其插入到gt特征中以操作gt切割,并沿-Z方向移除球體。6.使用步驟4中生成的曲線,根據(jù)凸墊方法生成五邊形和六邊形。