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maya圖層使用方法 ZB怎么合并圖層?

ZB怎么合并圖層?官方網(wǎng)站上年4月有了個插件SUbtoolmaster,更方便好用,唯有兩個鍵,左邊是把所以我SUbtool單獨(dú)設(shè)置,右邊應(yīng)該是強(qiáng)行解開,一但擴(kuò)展它會以一個低模形式輸出來這個東西,你只

ZB怎么合并圖層?

官方網(wǎng)站上年4月有了個插件SUbtoolmaster,更方便好用,唯有兩個鍵,左邊是把所以我SUbtool單獨(dú)設(shè)置,右邊應(yīng)該是強(qiáng)行解開,一但擴(kuò)展它會以一個低模形式輸出來這個東西,你只有再dive下就完了。當(dāng)然了低模就導(dǎo)到Max或者M(jìn)aya倒有好處的。

如果沒有你不直接安裝這個插件的話,也有種蠢辦法,是麻煩了點(diǎn)。比如說你的模型的SUbtool里面有衣服呀,眼鏡呀,褲子呀。那現(xiàn)在咋做呢?簡單選擇好衣服,makespoltmesh3D,后再到tool里的geometry里面,再看到那個insertmesh,到里面選擇人體,結(jié)束后人體和衣服就結(jié)為一體了。如此的方法反復(fù)進(jìn)行全部合嘛到一起了。麻煩您吧。

幫我推薦你安裝SUbtoolmaster啦,真有更方便好用。按到或者目錄的zstartup里重啟ZBrsh就可以了

maya怎么出黑白通道?

將你的模型放一個層中,在右下角的圖層面板選render,然后用右面帶紅色小球的按鈕新建任務(wù)一個層,在這一層上右擊右鍵選AddselectedObjects將模型組建這個層,再次這一層上右擊右鍵選presets——Occlusion,之后模型會變得黑色,結(jié)束后渲染單張就可以了

maya 中線怎么分?

maya中線統(tǒng)稱藍(lán)色的代表當(dāng)前左鍵單擊的物體深藍(lán)色代表物體是可以被選澤(如物體網(wǎng)框沒顯示時(shí)那就是淺藍(lán)色)

白色是當(dāng)你選擇多個物體時(shí)的子物體(也就不是第一個被鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊的)

紫色屬於著此物體被其他節(jié)點(diǎn)控制(也就是再連接,比如說被約束,有表達(dá)式,被骨骼蒙皮了等)

白色代表被移動到(如被圖層鎖上而圖層時(shí)參考模式,也就是選中不了)

灰色代表不能被選中橘黃色好象是骨骼蒙皮之后就都變成了橘黃色了,意思是跟你說此骨骼也座艙蓋了maya中默認(rèn)的顏色象都有吧其含義,當(dāng)然了自個也是可以自定義設(shè)置顏色

maya分層怎么設(shè)置?

最先,需要鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊你是需要的模型。

第二步,切換到到右下角的3d渲染面板,接著再點(diǎn)最右邊的[創(chuàng)建新層比設(shè)星標(biāo)選擇對象],將當(dāng)前全選的對象再添加到新的這個渲染層中。

第二步,右鍵單擊顏色渲染層,能找到最底的[屬性]選項(xiàng)。

第四步,然后切換到到這個渲染層的屬性欄。在系統(tǒng)設(shè)定中,我們可以可以找到各種預(yù)設(shè)設(shè)置。你可以不選擇OCC,normal,highlight,diffuse和其他貼圖(我后來選擇類型了occlusion,也就是OCC為例)。

第五步,系統(tǒng)設(shè)置好了之后是可以再點(diǎn)下【渲染】按鈕。