3dmax 如何制作建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫 制作建筑動(dòng)畫都需要使用什么軟件?
制作建筑動(dòng)畫都需要使用什么軟件?制作建筑動(dòng)畫有幾個(gè)步驟:1.建模(通常情況下,客戶會(huì)給你提供3ds max格式的文件,有的只提供CAD甚至是平面圖),但即使客戶提供模型,大部分也不適合做動(dòng)畫,因?yàn)閯?dòng)畫
制作建筑動(dòng)畫都需要使用什么軟件?
制作建筑動(dòng)畫有幾個(gè)步驟:
1.建模(通常情況下,客戶會(huì)給你提供3ds max格式的文件,有的只提供CAD甚至是平面圖),但即使客戶提供模型,大部分也不適合做動(dòng)畫,因?yàn)閯?dòng)畫模型最好是針對(duì)鏡頭優(yōu)化的,冗余的穿插要處理好(看你渲染的是什么),鏡頭外的模型要?jiǎng)h除,冗余點(diǎn)等等。因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計(jì)以渲染為目的制作的模型和動(dòng)畫要求的模型相差甚遠(yuǎn),除非時(shí)間特別緊,否則不會(huì)由客戶提供,你得自己重做。
2.材質(zhì),模型上所有表面的紋理。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),3ds max Vray可以快速方便的為你提供效果好的材質(zhì),滿足建筑動(dòng)畫的基本需求,而Maya Mentalray(或者其他渲染器)沒(méi)有那么方便但是可以有更多的自由度,你可以通過(guò)節(jié)點(diǎn)調(diào)整適合自己的效果。
3.動(dòng)畫,根據(jù)導(dǎo)演 s(如果有-_-)子鏡頭動(dòng)畫,建筑動(dòng)畫通常以鏡頭動(dòng)畫為主,然后根據(jù)鏡頭編號(hào),劃分文件,等待燈光渲染輸出。
4.燈光,拿到關(guān)鍵動(dòng)畫的文件,按照導(dǎo)演和美指的要求做好燈光,保證每一個(gè)鏡頭的單幀輸出都接近需要的效果。
5.后期合成渲染時(shí),對(duì)渲染好的序列幀逐個(gè)添加特效,再進(jìn)行合成,然后輸出。如果沒(méi)有修改(這種情況不存在-_ ||),用音樂(lè)和you 我們結(jié)束了。
基于以上步驟:如果你專注于建筑動(dòng)畫和室內(nèi)設(shè)計(jì),當(dāng)然可以用3ds max,它可以解決你建模、材質(zhì)、燈光、渲染中的所有問(wèn)題,還有一堆方便的插件供你使用,還有建筑動(dòng)畫常用的補(bǔ)丁。
而如果你是動(dòng)畫公司,除了建筑動(dòng)畫,還做短片和視頻廣告。那個(gè)人建議Maya更好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以根據(jù)不同的項(xiàng)目和流程,在動(dòng)畫、燈光、渲染上更加靈活。合同適合你,舒服。
至于渲染后的環(huán)節(jié),如果成本和時(shí)間不夠,一個(gè)后期效果基本可以搞定特效合成配音。如果條件允許,分工更細(xì):AfterEffect專門為鏡頭做特效,Nuke合成,Premier剪輯和配音,輸出,或者用finalcut剪輯,這是比較常見(jiàn)的做法。
至于Photoshop,是標(biāo)配。此外,AI經(jīng)常使用輸出Logo到3dmax或Maya等路徑文件,制作材質(zhì)時(shí)也使用unfold3d,這樣擴(kuò)展UV更方便。
3DMAX怎么制作開(kāi)門的動(dòng)畫?
開(kāi)門,很簡(jiǎn)單,把軸設(shè)置到鉸鏈,然后按下自動(dòng)關(guān)鍵幀,把時(shí)間滑塊拖到第五十幀(這里),然后轉(zhuǎn)動(dòng)門,打開(kāi),然后關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵幀。。
然后從零幀開(kāi)始拖動(dòng)幀塊,動(dòng)畫就出來(lái)了。如果你仍然不 如果你不理解,請(qǐng)加入我們的小組。;我會(huì)給你錄一段視頻。379146411