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unity3d如何恢復默認設置 簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認布局有幾種面板?

簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認布局有幾種面板?這個層次包含了每個當前場景的所有游戲?qū)ο?。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預置實例。您可以在層次視圖中選擇對象或生成對象。在場景中添加或刪除對

簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認布局有幾種面板?

這個層次包含了每個當前場景的所有游戲?qū)ο蟆F渲幸恍┦琴Y源文件的實例,如3D模型和其他預置實例。您可以在層次視圖中選擇對象或生成對象。在場景中添加或刪除對象時,相應的對象會在層次視圖中出現(xiàn)或消失。

Unity使用了父對象的概念。要使一個游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€對象的子對象,只需在層次視圖中將它拖到另一個對象上。子對象將繼承其父對象的移動和旋轉(zhuǎn)屬性。(在層次視圖面板中展開和折疊父對象以查看其子對象不會影響游戲。)

場景視圖場景視圖:

場景視圖是一個交互式沙盒,可以用來選擇和安排環(huán)境,玩家,相機,敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?/p>

在層次視圖中選擇一個對象,然后按 "f調(diào) "在場景視圖中快速找到對象。

項目工程視圖:

每個Unity項目包含一個資源文件夾。該文件夾的內(nèi)容顯示在項目視圖中。這里有你游戲的所有資源,比如場景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預制組件。如果你右擊項目視圖中的任何資源,你可以在資源管理器中找到真正的文件本身(在Mac系統(tǒng)中顯示在Find

unity3d怎么給復雜的物體添加碰撞物理效果?

Unity3d添加碰撞體如下:

1.打開unity3d場景,導入相對更復雜的模型。;

2.首先,我們將Rigdibody剛體組件添加到這個模型中。;

3.然后將網(wǎng)格碰撞器組件添加到組件中。;

4.如果勾選內(nèi)凸,默認會根據(jù)自己的模型生成一個碰撞范圍,但不是很準確。;

5.如果我們想要更精確的碰撞,我們可以根據(jù)模型的相應部分創(chuàng)建多個碰撞網(wǎng)格模型。;

6.然后我們展開模型,把里面的網(wǎng)格ear1拖到網(wǎng)格里,然后勾選Convex在相應的位置建立碰撞范圍,比如這里的右耳。;

7.然后我們可以再次添加一個網(wǎng)格碰撞器,將模型的另一只耳朵添加到碰撞范圍ear2中。;

8.同理,我們可以把模型需要碰撞的地方都加起來,然后運行,得到更真實的物理效果。