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3dsmax參數(shù)教程 3ds Max電視柜模型制作?

3ds Max電視柜模型制作?本實例實際制作一個電視柜模型,來學習【StandardPrimitives】(標準都差不多體)面板中【Box】(長方體)的創(chuàng)建戰(zhàn)隊方法及參數(shù)的精確如何修改。3Dmax20

3ds Max電視柜模型制作?

本實例實際制作一個電視柜模型,來學習【StandardPrimitives】(標準都差不多體)面板中【Box】(長方體)的創(chuàng)建戰(zhàn)隊方法及參數(shù)的精確如何修改。

3Dmax2016大圖渲染設置怎么調???

可以設置方法步驟如下:渲染出圖那就是出大圖了,渲出輸出的大小這個可以設置大些。持續(xù)打鉤3d渲染幀窗口。盡量不勾選不渲出最終圖像。圖像采樣再細分類型自適應細分如果沒有自適應DMC。

抗鋸齒過濾器自動打開,建議使用Catmull-Rom。

自動打開全局照明,唯一一個引擎使用閃光貼圖,第一個引擎不使用燈光緩存。

自行發(fā)光貼圖基本參數(shù)大于采樣比和最大采樣比-3,-1半球再細分80,插值采樣點100,光子圖全局函數(shù)模式在用從文件,文件就是渲小圖的光子圖文件。燈光緩存再細分1000左右。光子圖全局函數(shù)模式是從文件。

DMC采樣器參數(shù):自適應數(shù)量0.7,最多樣本采集18,澡波閾值0.001。顏色渲染區(qū)域編緝16。以上是3dsmax2018展示效果

3dmax室內太暗了怎么調燈光參數(shù)?

3dmax軟件渲染效果圖真是奇怪燈光亮度參數(shù)設置的挺好,渲染器能顏色渲染出來的效果圖,可是到了最后的成果圖片就是偏亮也可以偏亮,是需要是要找不到問題的原因,才能更好的解決,具體一點問題及該怎么解決如下:

一、gama伽馬值的問題,解決方法有3種

第一種方法:在3dmax里面調整

1、簡單打開軟件3dmax

2、在菜單中可以找到Customize——Preferences.先打開

3、可以打開GammabecauseLUT——EnableGamma/LUTCorrection.取消勾選。

要是是Vray軟件渲染效果圖太亮的方法:減少f-number數(shù)值,當f-number數(shù)值減小的時候,VR相機的光圈都會變大。這就會會造成在燈光亮度是沒有變的情況下,Vray渲染器軟件渲染進去的效果會更亮有一點。

要是在調底Vray渲染器的燈光亮度參數(shù)后,Vray渲染出的效果圖那就太亮,就這個可以決定按照增強f-number數(shù)值,越小光圈值,來可以解決這樣的問題。

操作步驟:

然后打開VR物理相機,在物理相機的參數(shù)之中,將f-number的數(shù)值減小。

可以設置到8會是都很最合適的數(shù)值。然后再渲出之后查看Vray渲染出的效果圖過亮的問題是否幫忙解決。

第二種方法:建議使用cgmagic(cg模寶)插件,免費的,免費的的,免費的的,CGMagic是一款設計和實現(xiàn)3ds Max深度適宜開發(fā)的智能化輔助設計插件,集合了模型,材質,燈光,相機,顏色渲染等80多項高效率功能,最大程度簡化工作流程,降底軟件渲染時長,將時間和精力能夠集中在一起到創(chuàng)作上,結束又高效創(chuàng)作。(依附官網(wǎng)介紹~~)

操作方法萬分感謝:

下載cgmagic插件,安裝好到本地,安裝的時候關了3dmax

直接安裝好后可然后打開設置里伽馬

可對3ds Max最好啊項中的伽馬進行配置,而3dsMax2013及不超過版本輸出和輸入值被隱藏,可按照此功能接受配置。

LWF:一鍵配置LWF,參與物理正確的渲染

校正圖片:針對伽馬系統(tǒng)設置錯誤的文件參與二次精確調整

注:

1、如建議使用了LWF請勿在變更手續(xù)伽馬咨詢配置,以防3d渲染結果錯誤

2、過曝或過暗的圖片使用校正圖片效果很可能不太實現(xiàn)理想,我建議你去檢查場景后重渲

第三種方法:可以使用云渲染平臺-渲云

提交界面內置伽馬校正功能啦~然后點擊標題欄【渲云】-【伽馬精確調整】-【.....】。然后點擊你選不需要通過矯正的圖片。

在【校正后Gamma值】選擇是需要矯正的Gamma值,可欄里點下方的預覽圖也可以直接點擊預覽查找精確調整的大圖。

確認效果確認無誤后然后點擊【正鏡圖片】即可保存正確效果圖片至原路徑下。

二、幀緩存重新設置了顏色校正(打鉤V-Rayrawimagefile保存矯正的信息)

三、檢查文件筒燈有無有問題燈光(就像都和筒燈打組,解組后你選擇會破滅)

四、丟了光域網(wǎng)文件(檢查射燈的光域網(wǎng)文件,使用PhotometricWeb的模式下應該要直接添加光域網(wǎng)文件,沒有文件就像都是全部丟失了)

五、Corona渲染器GI設置里不真確,設置你選的是pathtracing,選none會導致反射材質變得黑色

六、不使用云渲染的時候不使用本地光子,指認的光子文件有問題或可以使用出錯的光子圖,不在用本地的光子文件3d渲染看效果是否是對的