3dmax環(huán)境貼圖怎么調(diào)比例 3duvw貼圖不能調(diào)長寬?
3duvw貼圖不能調(diào)長寬?首先!Uww地圖不是用來改變地圖的方向,只能用來修改地圖的大小。要修改方向,需要使用多維子材質(zhì),對不同方向的面賦予不同的材質(zhì)id。然后在材質(zhì)貼圖瀏覽器的貼圖中修改不同ID貼圖
3duvw貼圖不能調(diào)長寬?
首先!Uww地圖不是用來改變地圖的方向,只能用來修改地圖的大小。要修改方向,需要使用多維子材質(zhì),對不同方向的面賦予不同的材質(zhì)id。然后在材質(zhì)貼圖瀏覽器的貼圖中修改不同ID貼圖的W旋轉(zhuǎn)角度。
3dmax陰影與模型顯示模糊怎么解決?
有時候3dmax渲染圖像噪點,這些微小的顆粒讓圖像看起來很臟。在這種情況下,它是由渲染圖像的參數(shù)引起的。
3dmax渲染
噪音1的原因:
圖像尺寸太低,導(dǎo)致渲染圖渲染。
之后有雜音,不清楚。
解決方法:如果3dmax材質(zhì)像素不高,放大使用,繪圖尺寸較大時肯定會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象。可以在PS中處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì),有效避免模型渲染后的模糊和噪點。
3dmax渲染2中出現(xiàn)噪點的原因:
主光源不夠細(xì)分。
解決方法:主光源的細(xì)分一般在20左右,不要太高,因為會直接影響渲染時間。一般半球形燈和球形燈的細(xì)分至少是30。
3dmax渲染3中出現(xiàn)噪點的原因:
材料細(xì)分不足
解決方案:一般來說,場景中的主要材質(zhì),如地板、乳膠漆、靠近攝像機的材質(zhì)都會增加到20左右。當(dāng)然,如果你的機器配置足夠優(yōu)秀,可以增加,效果也是正相關(guān)的。
3dmax渲染4中出現(xiàn)噪點的原因:
發(fā)光貼圖和燈光緩存
解決方法:一般來說,最大比和最小比都是-3。-1,半球細(xì)分和插值采樣約為50。光緩沖的細(xì)分在1000到1500之間。當(dāng)然,數(shù)值越大,效果越好。檢查預(yù)過濾框,并將其設(shè)置為20。
3dmax渲染5中出現(xiàn)噪點的原因:
DMC取樣
解:自適應(yīng)數(shù)為0.75,噪聲閾值為0.001,最小樣本為16-20。
一般來說,按照這個設(shè)置,你的畫面是不會有噪點的,但是有時候這樣做了之后還是會有噪點。原因是什么?
紅框中選中的地方是關(guān)鍵:
那個 這就是問題所在。通過勾選右上方的第一和第二個選項,可以有效避免。原因很簡單。場景中白色物體的顏色值,比如乳膠漆,不要給255,一般在250左右,這樣可以有效避免噪點。因為當(dāng)白色值達(dá)到255時,max渲染時可能會出現(xiàn)計算錯誤。
3dmax渲染6中出現(xiàn)噪點的原因:
環(huán)境光阻擋(AO)會在模型結(jié)構(gòu)改變的地方產(chǎn)生陰影。結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,產(chǎn)生的陰影越多(以線條的形式)。值越大,陰影越真實,值越小,陰影越虛擬。會導(dǎo)致渲染出來的效果圖看起來很模糊。
解決方案:
按F10打開渲染設(shè)置面板,找到地理標(biāo)志。
2.檢查環(huán)境阻力光(AO),該值調(diào)整為0.8。
3.將半徑調(diào)整為30。④調(diào)整細(xì)分為30。
注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖調(diào)整。開AO后效果更好,結(jié)構(gòu)更清晰。
一般來說,這個設(shè)置完成后,你的畫面不會有噪點,但有時候這樣之后還是會有噪點。原因是什么?
那個 這就是問題所在。檢查一下。