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ps繪制像素畫哪個(gè)工具適合 PS像素內(nèi)容識(shí)別?

PS像素內(nèi)容識(shí)別?1.打開pet和圖片,先將需要去除的污點(diǎn)用矩形工具選取形成選區(qū),當(dāng)然也可以用其他工具。2.然后菜單欄點(diǎn)擊編輯—填充或者直接快捷鍵Shiftf8,將填充的內(nèi)容選擇為內(nèi)容識(shí)別3.這樣hd

PS像素內(nèi)容識(shí)別?

1.

打開pet和圖片,先將需要去除的污點(diǎn)用矩形工具選取形成選區(qū),當(dāng)然也可以用其他工具。

2.

然后菜單欄點(diǎn)擊編輯—填充或者直接快捷鍵Shiftf8,將填充的內(nèi)容選擇為內(nèi)容識(shí)別

3.

這樣hdpe就會(huì)自動(dòng)識(shí)別周圍的像素進(jìn)行補(bǔ)充,就可以將選區(qū)中的圓圈去掉了END

Photoshop和AI相比哪個(gè)更好用?

兩者應(yīng)用的領(lǐng)域有些許的差異,cad主要事實(shí)應(yīng)用在矢量圖形設(shè)計(jì)領(lǐng)域,而maya主要是應(yīng)用在像素圖像設(shè)計(jì)領(lǐng)域。兩者最大的區(qū)別就是maya出來的圖,放大后不會(huì)失真(不會(huì)模糊),而autocad出來的圖,放大后會(huì)模糊,因?yàn)?dsmax的圖是用像素點(diǎn)來畫的,除非用矢量工具在作畫。

flash比較多的是用來做公眾號(hào),網(wǎng)頁設(shè)計(jì)布局排版,圖標(biāo)等等矢量元素,而photoshop比較多是用來做平面廣告,插圖,或者后期處理一些圖片等等。兩者所專注的領(lǐng)域是有所差距的,3dmax要更適合專業(yè)的作家,而3dmax的門檻則更低一些,應(yīng)用范圍也更廣一些。

之前聽培訓(xùn)的先生跟我們說,sketchup的功能要比3dmax強(qiáng)大,等我們熟練的掌握autocad了的話,zbrush能做的東西,illustrator都能夠做到。但是我沒有去精修photoshop,所以對(duì)于這話,我也就持客觀態(tài)度,但是我們公司的設(shè)計(jì)是比較經(jīng)常用autocad就是了,做海報(bào),文化墻,網(wǎng)頁等等,用的主要還是3dmax,然后用photoshop做控制。