為什么3ds max沒有可編輯樣條線 3dmax可編輯多邊形命令不顯示?
3dmax可編輯多邊形命令不顯示?3dsmax 2D線拉伸后不顯示頂點(diǎn)是軟件系統(tǒng)自定義的。在3dsmax中,2D線轉(zhuǎn)化為樣條線后,頂點(diǎn)可以顯示在頂點(diǎn)級(jí)別,并且可以在頂點(diǎn)級(jí)別看到可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格
3dmax可編輯多邊形命令不顯示?
3dsmax 2D線拉伸后不顯示頂點(diǎn)是軟件系統(tǒng)自定義的。在3dsmax中,2D線轉(zhuǎn)化為樣條線后,頂點(diǎn)可以顯示在頂點(diǎn)級(jí)別,并且可以在頂點(diǎn)級(jí)別看到可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格和可編輯面片的頂點(diǎn)。這些都是軟件系統(tǒng)定義的。
同樣,在擠出樣條線后,當(dāng)它沒有轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形或沒有添加編輯多邊形修改器時(shí),模型既不是樣條線也不是多邊形編輯狀態(tài),頂點(diǎn)不能顯示。
3dmax怎么拉線條?
將模型轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,選擇要分離的線,單擊“從選區(qū)創(chuàng)建形狀”,然后命名分離的線。
3dmax可編輯多邊形連接和切割加線不顯示線?
框→轉(zhuǎn)多邊形→添加線條→波形修改器進(jìn)行形狀調(diào)整→石墨工具選擇→刪除冗余→密封。It 就是這么簡單,建模技巧也因人而異。
為什么我3DMAX的法線不能用了?
法線是定義面或頂點(diǎn)指向的方向的向量。法線方向表示面或頂點(diǎn)的前表面或外表面。
換句話說,面向法線的方向是可見面(在渲染中可見)。反之則是隱形臉(渲染時(shí)隱形)。
您可以手動(dòng)翻轉(zhuǎn)或統(tǒng)一曲面法線,以解決由建模操作或從其他程序?qū)刖W(wǎng)格導(dǎo)致的曲面錯(cuò)誤。
這要看具體情況:
當(dāng)你能找到 "翻轉(zhuǎn) "命令在可編輯多邊形的多邊形子級(jí)別,該命令用于翻轉(zhuǎn)選定的多邊形法線。
當(dāng)你使用turning命令時(shí),你發(fā)現(xiàn)你得到的圖形是黑色的,所以你應(yīng)該檢查 "翻轉(zhuǎn)正常 "命令。
即使是 "放樣 "復(fù)合對象中的命令有 "翻轉(zhuǎn)法線和,這是馬克斯為我們準(zhǔn)備的工具。
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實(shí)際上,它是一個(gè)垂直于點(diǎn)所在平面的向量。
在3dsmax中,每個(gè)3D形狀都有兩條邊,默認(rèn)情況下,形狀的另一邊是不可見的。3dsmax在模型的每個(gè)面的前面建立一條垂直線。垂直線的方向決定了模型正面的方向。當(dāng)它們向外時(shí),模型的正面向外,當(dāng)它們向內(nèi)時(shí),模型的正面向內(nèi)。這些控制模型表面方向的線稱為法線。
在制作形狀時(shí),很可能形狀的各個(gè)面的法線方向不一致,也就是說,形狀的一些面向外,一些面向內(nèi),所以可以使用法線對齊工具來統(tǒng)一它們的法線方向。
此外,為形狀指定材料時(shí),除非是雙面材料,否則材料的效果僅顯示在形狀的正面。如果要控制材質(zhì)的顯示方向,也可以通過調(diào)整法線的方向來達(dá)到目的。