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ps手繪木紋怎么弄 PS怎么做出這樣的效果?

PS怎么做出這樣的效果?1、再打開木紋和龍紋,拖曳到木紋中去。2、再點“圖層樣式”,選擇“內陰影”,設置大小。3、圖層降低圖案填充度為10%,再添加的圖層。4、然后點擊“圖像”-“調整”-“曲線”。5

PS怎么做出這樣的效果?

1、再打開木紋和龍紋,拖曳到木紋中去。

2、再點“圖層樣式”,選擇“內陰影”,設置大小。

3、圖層降低圖案填充度為10%,再添加的圖層。

4、然后點擊“圖像”-“調整”-“曲線”。

5、再調整看看斜面和浮雕效果就可以了。

maya木板材質怎么做?

把模型展開攻擊UV,文件導入到PS里面,貼上木質貼圖,傳去MAYA里面,給模型材質球賦予生命材質貼圖,效果就有了,或者是在Maya材質里面,給模型一個木紋效果,調節(jié)平衡里面的各種木紋效果。

ps修改木頭顏色?

1.文件——空白文檔(快捷鍵CTRLN)——畫布大小為:寬800像素,高500像素。

2.選擇類型前景色與背景色,和地板有幾分相似的顏色表就行。

3.濾鏡——顏色渲染——云彩(記住要你選擇云彩,別你選分層云彩)

4.濾鏡——雜色——添加雜色——按照數(shù)量值——你選高斯分布——勾選單色

5.濾鏡——什么都看不清楚——動感清晰——角度調整為0——距離這個可以調的稍大一些(等到中間肯定不會會出現(xiàn)什么都看不清楚的痕跡

6.現(xiàn)在木紋就憶經會出現(xiàn)了,是為讓它逼真,我們要在上面給它做幾個樹節(jié)。先打開矩形工具——手工繪制一個小平行四邊形(大小代你所畫樹節(jié)的大?。?/p>

7.濾鏡——扭曲——旋轉扭曲——調整角度

8.移動四邊形——CTRLF可以反復重復上次扭曲的命令,就這要也可以在其他的地方,也做出決定樹節(jié)

substance painter使用方法?

1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是三個相當于的軟件。是一個全新的3D貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖草圖工具,支持PBR實現(xiàn)物理顏色渲染最新技術,它本身一些的很很新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以仿真的自然粒子下落,粒子的軌跡不能形成紋理,無論模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能好處我們淋淋盡致地表現(xiàn)進去,兩次勾畫出所有的材質,幾秒鐘內便可為自己的貼圖加入精巧細致的細節(jié)。這個可以在三維模型上就繪制紋理,盡量避免了UV接縫倒致的問題,功能太強橫無比。

photoshop中怎樣添加一個白色圖層?。?/h2>

磨皮不但會把白點磨掉,還會把木紋質感給磨掉。

所以才在這張圖上不可用。

我需要提供一個方法吧。

用圖層的水的混合物選項

。

我們先將圖片不能復制一層,后再對上面的層右鍵,圖層調和選項。

可以使用圖片中的滑塊來完全控制。

這個劃塊的意思是依據本圖層

的明度值

來蔽屏

本圖層的區(qū)域。

簡單的地說那是向上滑右邊的小三角,本圖層的亮部區(qū)域

是會慢慢的變得透明

。

在這張圖上那是圖片中灰色(白點)

的部分。

我們圖片中紅色部分早都都變成透明色了。

接下來的我們把透明的的部分再填充上就行。

全選下面的圖層,用仿制者圖章,適當增加不透明度和流量,區(qū)分少點多抹的,把畫面有白點的地方涂掉。

然后把先打開上面的調整混合選項后的層。

看的到黃色透明區(qū)域早就被填充后了,不過邊緣運動過多夠不夠好,我們再一次再打開圖層水配選項。按alt把小三角掰開來有一種中間過渡效果。

紋理細節(jié)還是會丟失很多,當然了比美顏磨皮的結果要好一點。