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3dmax選擇區(qū)域變成圓形怎么改 3dmax 怎么把多邊形弄圓角?

3dmax 怎么把多邊形弄圓角?在3dmax可編輯多邊形中圓角的步驟如下:1.打開軟件。2.求幾何,長(zhǎng)方體,拉出一個(gè)長(zhǎng)方體。3.右鍵單擊可將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。4.展開可編輯多邊形,找到邊并選

3dmax 怎么把多邊形弄圓角?

在3dmax可編輯多邊形中圓角的步驟如下:

1.打開軟件。

2.求幾何,長(zhǎng)方體,拉出一個(gè)長(zhǎng)方體。

3.右鍵單擊可將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

4.展開可編輯多邊形,找到邊并選擇邊。

5.我選擇了所有需要平滑的邊緣。

6.選擇后,調(diào)低下面的編輯欄,找到切角。

7.設(shè)置上面的值,我用的是2014版,10版可能不一樣。倒角量就是倒角的角度,下面的連接段,圓角越多越光滑,但不要太多,只要看起來(lái)光滑就行。設(shè)置太多會(huì)增加電腦負(fù)擔(dān)。

8.設(shè)置完成后,點(diǎn)擊下面的鉤確認(rèn)。單擊視圖的空白區(qū)域,可以看到立方體的角變得平滑了。

3DMAX怎樣關(guān)掉物體的選框?

當(dāng)選擇方法是 "圓形選擇區(qū)域 ",選擇框是圓形的。單擊 "圓形選擇區(qū)域 "按鈕,并選擇 "矩形選擇區(qū)域 "返回到默認(rèn)狀態(tài)。

3dmax選擇物體時(shí)的選框怎么變成圓形了,怎么改回去?

它可以根據(jù)以下方法步驟來(lái)解決:

第一步:首先,我們打開3Dmax軟件或模型文件。

第二步:打開后,我們用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇邊緣元素。

第三步,然后我們用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊選擇模型上的線段,然后用鼠標(biāo)點(diǎn)擊刪除鍵進(jìn)行刪除。

第四步,你也可以選擇線。

第五步:點(diǎn)擊修改界面中的刪除按鈕,將其改回。

3dmax如何將不規(guī)則點(diǎn)線變成圓?

第一步:打開3dmax軟件,在圖中找到lin

在3D中選擇物體的方式變成了圓形怎么變回方形呢?

這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)混亂:

1.如果你想用線條畫一個(gè)圓,有一個(gè) "圓圈 "命令,可以直接繪制二維圓。

2.如果你必須把直線彎成一個(gè)圓,你可以在直線上添加線段并應(yīng)用 "彎曲和彎曲修飾語(yǔ)。

3.你可能還想創(chuàng)建一個(gè)已知周長(zhǎng)的圓。;我不知道如何做這件事。方法:構(gòu)建一個(gè) "圓圈 "形狀,浮動(dòng)的 "測(cè)量與測(cè)量面板,然后在測(cè)量面板中觀察長(zhǎng)度來(lái)調(diào)整圓的半徑,這樣可以配合捕捉操作。