c4d基礎(chǔ)模型練習(xí) c4d模型為什么一拉近就空了?
c4d模型為什么一拉近就空了?感謝邀請我建議用gpu-z看顯卡負(fù)載,但我個人感覺是你c4d設(shè)置問題。如果默認(rèn)設(shè)置,即使是核顯,也不會因為移動一個球體而卡頓。如果其他不涉及圓弧的形狀正常,即球體、圓柱體
c4d模型為什么一拉近就空了?
感謝邀請我建議用gpu-z看顯卡負(fù)載,但我個人感覺是你c4d設(shè)置問題。如果默認(rèn)設(shè)置,即使是核顯,也不會因為移動一個球體而卡頓。
如果其他不涉及圓弧的形狀正常,即球體、圓柱體、圓錐體等形狀太卡,很可能是細(xì)分曲線設(shè)置精度太高。顯卡可以 t處理圓弧,都是多條直線近似。曲線細(xì)分精度越高,越像圓弧,但顯卡負(fù)擔(dān)越高。
在C4D中如何設(shè)置模型對象的固定旋轉(zhuǎn)角度?
拖動時按住shift鍵意味著移動十厘米。不清楚該值是否可以自定義。
c4d如何給玫瑰模型建材質(zhì)球?
材質(zhì)不給,雙擊材質(zhì)球,在紋理中加載圖像即可。
如何把MMD中的PMD模型,導(dǎo)入C4D中進行渲染?
插件放在C4D路徑的這個文件中,然后在插件欄中找到。選擇PMD文件導(dǎo)入。不過,給你一句忠告:導(dǎo)入后,原MMD的IK和權(quán)重會丟失,材質(zhì)中只剩下漫反射。渲染單張圖片的話,要重新綁定,刷權(quán)重,設(shè)置物理,考驗C4D的基本功。你很累,要做好心理準(zhǔn)備。這是我舉的例子。
為什么c4d建的模型擺不正?
首先,可以將所有模型坐標(biāo)值歸零,然后選擇要沿XYZ軸移動的模型。其次,將一個模型放在另一個模型的子模型下,選擇菜單欄-網(wǎng)格-重置軸-對齊父模型。
c4d怎么創(chuàng)建png圖片模型?
1.啟動軟件并創(chuàng)建一個新文件。
2.創(chuàng)建一個新的平面,并垂直旋轉(zhuǎn)它。
3.雙擊以在著色器區(qū)域創(chuàng)建新的著色器,并將著色器拖動到平面。
4.雙擊材質(zhì)球,在顏色部分-紋理-加載圖像中,選擇要加載的png圖像。
5.這時,提示符 "您想創(chuàng)建副本嗎? "建議選擇【是】。此時,材料被推出,平面仍然不透明。
6.再次雙擊素材,檢查 "阿爾法 ",并點擊三角形at "質(zhì)地 "選擇 "加載圖像。值得注意的是,兩次選擇的圖像是相同的。如果提示您是否創(chuàng)建拷貝,您將選擇是。
7.同時不勾選【反正】,退出素材,顯示圖片已經(jīng)透明。