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ug建模剖視圖怎么操作 ug局部剖視圖該怎樣剖?

ug局部剖視圖該怎樣剖?先用“樣條曲線”將工程圖的剖視部分圈出(你必須在擴(kuò)充卡界面下才行),(或是模型中已描繪出線條再模型轉(zhuǎn)換到視圖辦法:制圖左鍵單擊父圖會出現(xiàn)的紅框右鍵“視圖相關(guān)編輯”“可以轉(zhuǎn)換相關(guān)

ug局部剖視圖該怎樣剖?

先用“樣條曲線”將工程圖的剖視部分圈出(你必須在擴(kuò)充卡界面下才行),(或是模型中已描繪出線條再模型轉(zhuǎn)換到視圖辦法:制圖左鍵單擊父圖會出現(xiàn)的紅框右鍵“視圖相關(guān)編輯”“可以轉(zhuǎn)換相關(guān)性”“模型轉(zhuǎn)換的到視圖”“曲線”考慮),要想三維立體三維中也有局部剖視圖效果,先選視圖及線可以可以轉(zhuǎn)換到模型,再點(diǎn)局部剖視功能順次排列你操作,一般也可以在用草圖曲線或基本是曲線創(chuàng)建局部剖邊界。但草圖曲線大多范圍問題于2D圖紙平面。

要是您不需要在其他平面中修改邊界曲線,要展開視圖并創(chuàng)建基本是曲線。通過數(shù)據(jù)擬合方法創(chuàng)建的樣條對局部剖視圖邊界不都可以選擇。

假如我希望使用樣條充當(dāng)局部剖視圖的邊界曲線,則這些樣條前提是是建議使用點(diǎn)或參照極點(diǎn)創(chuàng)建家族的。

作用于定義都差不多點(diǎn)的的曲線肯定不能用做邊界曲線。肯定不能中,選擇旋轉(zhuǎn)起來視圖充當(dāng)局部剖視圖的候選對象。

ug12如何畫自己想要位置的剖視線?

在自己想要的位置做一條輔助線或則點(diǎn),做剖視圖就可以不捉到確切位置了。

UG如何正確使用樣條曲線呢?

局部剖視圖要先下你再做剖視圖的視圖鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊視圖邊框右鍵-活動草圖視圖在你要想剖的區(qū)域畫封住的線框(要多大畫多大這個(gè)可以是樣條或是圓四邊形只要你是封閉起來的就行再直接點(diǎn)擊局部剖選擇類型視圖-再父視圖上中,選擇剖視圖的位置點(diǎn)-方向-再選擇畫的線框-成功當(dāng)然最重要的的踏上一步是準(zhǔn)備很多人是不知道怎莫去畫這個(gè)局部剖的線

ug如何做輔助面和輔助線?

一、輔助面的做法

1、步驟一;先形成完整左下角的區(qū)域,先修改剖視圖引導(dǎo)出來線,一橫一豎的曲線用掃掠功能。

2、步驟2;右側(cè)的區(qū)域輪廓基本是是平行直線,所以找兩條截面曲線就然后用按照曲線組。

3、步驟3;上下的可以按照基準(zhǔn)曲面構(gòu)建體系曲面上的曲線,修改兩條截面線和引導(dǎo)線一條,然后把用藝術(shù)曲面。

4、步驟4;兩邊的基準(zhǔn)面創(chuàng)建完畢后后,然后把倒角的區(qū)域用藝術(shù)樣條與橋接曲線過于,才要好操縱圓角的變化。

5、步驟5;轉(zhuǎn)圓位置是可以實(shí)際曲線網(wǎng)格來其它的東西圓角,其它圓角同樣的處理方法。

6、步驟6;接著該處理曲面只要是在封鎖的情況下縫合后成實(shí)體,然后再邊境滑順后再用邊倒圓。

7、步驟7;最后有些圓角神視感的效果不佳,可以不判斷新的切掉,重新構(gòu)建是從曲線網(wǎng)格接著再補(bǔ)片。