c4d簡(jiǎn)單實(shí)景融合 PS里的圖怎么可以正面換側(cè)面呢?
PS里的圖怎么可以正面換側(cè)面呢?Photoshop要把一張正面視角的圖片改為側(cè)面視角,如果是繪畫圖片,需要自己根據(jù)視角進(jìn)行重繪。如果是實(shí)景圖片,就需要重拍了。如果是像3d建模軟件,例如c4d,CAD等
PS里的圖怎么可以正面換側(cè)面呢?
Photoshop要把一張正面視角的圖片改為側(cè)面視角,如果是繪畫圖片,需要自己根據(jù)視角進(jìn)行重繪。如果是實(shí)景圖片,就需要重拍了。如果是像3d建模軟件,例如c4d,CAD等等,需要調(diào)整視角的時(shí)候,只用在軟件當(dāng)中進(jìn)行視角的轉(zhuǎn)換。
c4d實(shí)景合成多長(zhǎng)時(shí)間?
合成的話比較要時(shí)間,需要兩天才可以渲染合成成功。
做影視剪輯有出息嗎?
我個(gè)人是做影視解說(shuō)的,做了半年左右,淺談見(jiàn)解。你也看到了,也就幾十萬(wàn)的粉。
首先說(shuō)播放量,真的是跟片子質(zhì)量有關(guān),除去違規(guī)限流之類的特殊情況。如果播放量不高,一般就是片子質(zhì)量問(wèn)題,不要回避。
再就是前途一說(shuō)了。如果說(shuō)硬前途吧,頂多算是推廣或是傳媒一類的行業(yè),要說(shuō)會(huì)有什么藝術(shù)造詣就有點(diǎn)夸張了。如果用心學(xué),最多半年就學(xué)會(huì)的東西,在難度系數(shù)上也不會(huì)有什么大的出息。所以這就需要在領(lǐng)域之上做出特色,增加難度才能有所成就。
淺點(diǎn)說(shuō),就是變現(xiàn)嘛。不是說(shuō)有粉有流量就能變現(xiàn)。因?yàn)樽儸F(xiàn)通常需要給其他網(wǎng)站或者新片之類的做推廣。那么就一定會(huì)涉及到一個(gè)問(wèn)題,這些可以變現(xiàn)的內(nèi)容可能不那么適合你的賬號(hào)做。但名氣小有沒(méi)有那么多可選擇性,所以必然要做一些你不想做又沒(méi)流量甚至掉粉的東西。其實(shí)前期真的很爽,自己想怎么做都行,漲粉也快,到了變現(xiàn)的時(shí)候就需要糾結(jié)了。要是你特有家底也可以堅(jiān)持操守,做到百萬(wàn)千萬(wàn)粉再選甲方。
最后要說(shuō)的是,影視剪輯可以賺到,萬(wàn)一哪個(gè)爆款碰上了,真的不少。但因?yàn)殡y度系數(shù)實(shí)在太低,一個(gè)正經(jīng)專業(yè)起碼要學(xué)好幾年,但這個(gè),難度低,可復(fù)制性太強(qiáng),又處在版權(quán)的灰色領(lǐng)域,確實(shí)有點(diǎn)投機(jī)。所以很多賬號(hào),從文案,配音到剪輯上傳都找到外包做的,一下幾十個(gè)號(hào),拼運(yùn)氣看哪個(gè)能火,以個(gè)人之力確實(shí)是有難度的。
但話說(shuō)回來(lái),不然怎樣的呢,如果你有團(tuán)隊(duì)自然可以去做原創(chuàng),只是個(gè)人甚至幾個(gè)人,哪怕讓你做一分鐘的片子都保證不了隔天更吧。
有點(diǎn)像早期的動(dòng)畫行業(yè),靠愛(ài)支撐,收入很低,勉強(qiáng)生計(jì),但萬(wàn)一某天火了呢??偙葲](méi)事干,或者干不喜歡的事要好。
總之干這個(gè)就,就和打游戲差不多,沒(méi)Q就得肝,平時(shí)收手普通寶箱,說(shuō)不定哪天能爆個(gè)神裝呢