flash怎么讓圖片跟著引導線走 flash怎么設(shè)置形變動畫路徑起始點?
flash怎么設(shè)置形變動畫路徑起始點?1.首先打開Flash軟件,創(chuàng)建3.0動畫。2.在下面的時間軸面板中創(chuàng)建新層。3.然后右鍵單擊圖層2直接創(chuàng)建一個運動引導圖層。4.然后你會看到兩層,引導層和第二層
flash怎么設(shè)置形變動畫路徑起始點?
1.首先打開Flash軟件,創(chuàng)建3.0動畫。
2.在下面的時間軸面板中創(chuàng)建新層。
3.然后右鍵單擊圖層2直接創(chuàng)建一個運動引導圖層。
4.然后你會看到兩層,引導層和第二層(被引導層),直接用筆畫出你想要的路徑。
5.然后在圖層2(引導圖層)上創(chuàng)建一個圓。你也可以插入你需要的材料。
6.然后使用任何變形工具,也可以選擇球,按鍵盤的Q鍵。將圓心與路徑的起點對齊。
7.在圖層2上選擇合適的幀,按F6插入關(guān)鍵幀。
8.在第2層中相同數(shù)量的幀處按F5插入幀,以便可以看到路徑。
9.當返回到第2層的關(guān)鍵幀位置時,將圓直接拖動到終點。
10.右鍵單擊層2創(chuàng)建一個傳統(tǒng)的補間動畫,動畫就完成了。
11.您可以按住Ctrl
如何用flash制作蝴蝶飛舞.步驟?
具體步驟:1。用一幀一幀的動畫把拍動翅膀的蝴蝶做成一部獨立的電影。
2.引入背景層,可以是靜態(tài)的花簇,也可以是動態(tài)搖曳的花簇。3.將蝴蝶扇動翅膀的電影放在背景層的頂部。4.制作一個引導動畫,讓蝴蝶沿著設(shè)計好的軌跡飛行。5.我給你做了一個源文件,供你參考。6.源文件是用flash cs6做的,只有flash cs6才能打開。
怎樣制作引導層動畫?
飛行引導層的動畫很簡單:
1.導入你的飛行物體的電影,比如蝴蝶,比如鳥,到層中。
2.選擇100幀電影 層(可以更大或更小,取決于你的場景和飛行速度),右鍵單擊,選擇 "插入關(guān)鍵幀,然后選擇這個關(guān)鍵幀并將其移動到飛行目的地。
3.在第一幀和第100幀之間建立傳統(tǒng)補間。
4.選擇電影所在的層,右鍵單擊并選擇 "添加傳統(tǒng)的運動引導層 "。此時,電影所在的圖層上方會出現(xiàn)一個引導圖層。選擇引導層的第一個空白幀,然后選擇鉛筆工具繪制運動曲線。
5.將第一幀的膠片與引導線的起點對齊,將第100幀的膠片與引導線的終點對齊。瞄準時,要小心。影片中有一個小圓圈。請注意,圓必須插入曲線的端點。為了方便操作,可以考慮放大場景。
6.我給你做了一個蝴蝶沿曲線移動的源文件,供你參考。此源文件需要flash cs6才能打開。