倒角剖面修改器在哪里 3dmax存在幾種將二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體的方法?
3dmax存在幾種將二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體的方法?3dsMax里將二維圖形轉(zhuǎn)為立體幾何體方法有下面幾種:1將二維圖形修改面板下的在渲染中啟用、在視口中關(guān)閉對勾。2去添加強忍住、掃描儀、倒角剖面等等修改
3dmax存在幾種將二維圖形轉(zhuǎn)為三維幾何體的方法?
3dsMax里將二維圖形轉(zhuǎn)為立體幾何體方法有下面幾種:
1將二維圖形修改面板下的在渲染中啟用、在視口中關(guān)閉對勾。
2去添加強忍住、掃描儀、倒角剖面等等修改器。
3利用業(yè)胎關(guān)系對象里的放樣工具。
4將二維圖形轉(zhuǎn)為高級編輯模式,比如說轉(zhuǎn)為可編輯的話n邊形,在多邊形級別中,選擇矩形強忍住。
3dmax修改面板的工具使用介紹?
3ds Max從網(wǎng)上下載的修改器命令過多,只不過是文字描述太累,就把廣泛的命令那幾個命令簡單說一下吧
二維線命令:
Extrude【牙縫里】
把二維線變成三維實體物體
Lathe
【車削】
把二維線按肯定會的軸向旋轉(zhuǎn),連成三維實體物體,像做花瓶等等會要用這個
Bevel Profile
【倒角剖面】
的的現(xiàn)場放樣的一個命令,其中剖面線絕對不可刪掉
Sweep
【掃描儀】
有些相似BevelProfile,也是施工放樣類的命令,選項比Bevel Profile的選項多.和BevelProfile最常用到的地方那是做線角等
Edit Spline
【可以編輯樣條線】
傳說中的鼠標(biāo)右鍵里面的CorvortwantSpline【轉(zhuǎn)變?yōu)闃訔l線】,先添加更多的操作
RenderableSpline【可渲染樣條線】
在視圖或3d渲染中再把二維線顏色渲染不出來,等同于于每一個二維線中帶的Rendering【3d渲染】卷簾欄的選項
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,更方便主要是用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器跟隨使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能完全不一樣
二維三維同型號命令:
Bend【彎曲】
把物體添加肯定會的弧度Bevel【倒角】
為物體直接添加倒角
Chamfer【切角】
為物體的邊線先添加切角,天壤于Poly物體中的Chamfer
Cloth【布料】
模擬布料
EditMesh【編輯網(wǎng)格】
類似于鼠標(biāo)右鍵中的Covertneededitablemesh【轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)絡(luò)】
EditPoly【編輯器正多邊形】
傳說中的鼠標(biāo)右鍵中的Covertdideditablepoly【轉(zhuǎn)化為可編輯時n邊形】
EditPatch【編輯面片】
像鼠標(biāo)右鍵中的Covertdideditablepath【能量轉(zhuǎn)化為可編輯面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【放棄自由變型】
Lattice
【晶格】
從物體的邊線和頂點處生成實體
Shell【殼】
把單面的物體加一厚度
UVWmapping
【UVW貼圖】
為物體直接添加UVW貼圖,矯正紋理暫時想到的就這些,其它的以后再解釋吧,上次回答,說的稍微有點亂,將就將就一下看啊