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catia布爾聯合修剪命令怎么用 catia布爾運算無法切割突出顯示元素?

catia布爾運算無法切割突出顯示元素?局部地方的邊界不確定造成布爾操作無法判斷你需要的結果,將突出顯示部分做一下修改凸包絡體性質?包絡體的用法和autocad里的體之間的操作一樣,也就是在一個配件的

catia布爾運算無法切割突出顯示元素?

局部地方的邊界不確定造成布爾操作無法判斷你需要的結果,將突出顯示部分做一下修改

凸包絡體性質?

包絡體的用法和autocad里的體之間的操作一樣,也就是在一個配件的里幾何體間的關系是相互獨立的,而PRO/E和sketchup里創(chuàng)建的兩個體就合成了一個體,而revit里創(chuàng)建兩個體后需要用布爾運算后才能成一體。

catia布爾運算后怎么取消?

首先,maya里面沒有直接刪除相交部分這種操作(因為實際操作中沒有,所以沒做這種功能),所以只有用稍微繁瑣的方法,先創(chuàng)建兩個幾何體并將兩個實體各復制進去,用相交命令得到相交部分,然后用替換命令在原來的實體上操作??礃錉顖D應該能看懂吧(我用了倒圓角來做封箱,沒有這步操作會報錯,為什么心里懂得吧)

geomagic studio12如何將STL文件轉換成UG能夠編輯的文件?

stp2STP(dxf模型進行處理、實體化軟件)滿足了設計領域將igs算法的實體化的需求。

輸入3ds文件,obj2STP能夠對其處理,將其轉換為STEP/STP、IGES/IGE等標準模型是數據交互格式,從而以實體的形式導入到常用photoshop(如autocad、illustrator、3dmax等)中,以進行布爾操作、打孔、修剪等進一步的編輯,或進行優(yōu)化設計。

在CATIA中能否將一個復雜的零件變成兩個幾何體?

你的意思是兩個body么?

可以通過插入新body來使得一個構件有兩個body,在那個body上做處理的時候,只需要,右鍵定義為工作模塊就好了如果是一個弄好的構件,可以通過布爾運算拆分