unity室內全景圖場景制作教程 3dmax2017到底有什么功能?
3dmax2017到底有什么功能?一、三維動畫1、文本工具將數據驅動信息添加到場景中。選擇工作時所需的控制級別:編輯整個段落和單詞,或單個字母。當您從 Microsoft Word 文檔復制文本時,3
3dmax2017到底有什么功能?
一、三維動畫
1、文本工具
將數據驅動信息添加到場景中。選擇工作時所需的控制級別:編輯整個段落和單詞,或單個字母。當您從 Microsoft Word 文檔復制文本時,3ds Max 還會保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從 2D 到 3D 的工作流。
2、測地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時間內生成更好的蒙皮權重??梢栽诮壎ㄗ藙萃獠浚ㄉ踔潦窃谶x定區(qū)域中)運行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點的權重。測地線體素蒙皮可以處理無間隙的復雜幾何體,并且可以包含非重疊或重疊組件,實際生成的網格中經常出現此類情況。
3、Max Creation Graph 動畫控制器
MCG 中的編寫動畫控制器采用新一代動畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動畫。Extension 1 包含 3 種基于 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。
4、攝影機序列器
通過更輕松地創(chuàng)建高質量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數據不變。
5、雙四元數蒙皮
通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積而出現的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產生的一定數量的影響;在需要的位置使用該選項,在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。
二、三維建模和紋理
1、OpenSubdiv支持
利用新增的對OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網格視口內性能更快且具有較高細分級別。
2、增強的ShaderFX
獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質。使用新的凹凸工具節(jié)點依據二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點瀏覽器,快速訪問明暗器。
三、三維渲染
1、A360 渲染支持
3ds Max 2017使用與Revit和AutoCAD 相同的技術,可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
2、物理攝影機
與 V-Ray 制造商Chaos Group協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像和動畫。
3、支持新的Iray和mental ray增強功能
借助對 Iray 和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現在變得更加容易。
四、UI、工作流程和流程
1、游戲導出器
可以將數據從3ds Max如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質、LOD、燈光和攝影機)傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術。
2、活動鏈接
可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動鏈接,Stingray具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創(chuàng)建、迭代和測試方面所花費的時間。
3、更好地支持 Stingray 明暗器
使用 Stingray 時,可以通過 ShaderFX 增強功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材料輕松傳輸至 Stingray,享受這兩個工具視覺上的一致性。
4、集成創(chuàng)意市場三維內容商店
創(chuàng)意市場是一個在線市場 (英文),可以從中購買和銷售要在項目中使用的資源?,F在,可以直接從 3ds Max 界面瀏覽高質量的三維內容。
5、Max Creation Graph
在客戶針對功能提出建議和進行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。從數百種可連接的節(jié)點類型(運算符)中進行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴展工具集。
6、外部參照改造
新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現在可以更輕松地在團隊間和整個制作流程中進行協(xié)作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質,而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。
7、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進,處理復雜的場景現在變得更容易。
8、設計工作區(qū)
使用設計工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F在能夠比以往更為輕松地導入設計數據來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
9、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導入和文件鏈接將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的集成提供了增強的功能,例如改進的實例、額外的 BIM 數據以及多個攝影機。SketchUp 用戶現在可通過導入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行設計。
10、模板系統(tǒng)
借助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現有模板。內置的渲染、環(huán)境、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。
11、Alembic 支持
在 Nitrous 視口中查看大型數據集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數據集。使用經過生產驗證的技術,并以可管理的形式在整個制作流程中移動復雜的數據。技術可對復雜的動畫和模擬數據進行提取,獲得一組非程序性、應用程序無關的烘焙幾何體結果。
12、歐特克轉換框架
歐特克轉換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數據交換。利用以烘焙關鍵幀形式將Inventor 約束和聯(lián)接驅動動畫導入 3ds Max 中的功能,您現在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質量的機械設計動畫。
13、多點觸控支持
3ds Max 2017具備多點觸控三維導航功能,能夠更自由地與三維內容交互。軟件支持Wacom Intuos 5數位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持觸摸的Windows 8設備。這些設備能夠實現自然交互,一只手持筆的同時另一只手執(zhí)行多指手勢,從而動態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉場景。
用戶請求的小功能 (SURF)
作為3ds Max用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達10種被3ds Max 2017客戶標識為高優(yōu)先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預覽”、剪切工具的改進,以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當前建議進行投票。
有沒有哪位大佬幫我解答一下我的疑惑,請問要想學習3D建模只是vr的一種,實際學的是vr嗎?
VR是虛擬現實,三維建模是VR實現過程中要用到的工具,通過三維建模把抽象的立體圖建立出來放到場景中,是場景變得更加真實
常見的三維建模軟件有
2.SW
5.3DMAX
可以根據個人情況,選擇其中的一款學習,sw比較容易上手,屬于大眾通用的,但是功能受限,UG比較強大,但是不容易上手