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proe曲面縫合命令在哪 proe5.0如何將兩個(gè)實(shí)體零件合并?

proe5.0如何將兩個(gè)實(shí)體零件合并?ProPROE中如何將兩個(gè)曲面改成同一個(gè)面?這兩個(gè)表面應(yīng)該相交。選擇這兩個(gè)曲面,然后單擊“合并”。單擊箭頭選擇要合并的曲面。Proe/Creo畫直齒輪詳解?1.打

proe5.0如何將兩個(gè)實(shí)體零件合并?

Pro

PROE中如何將兩個(gè)曲面改成同一個(gè)面?

這兩個(gè)表面應(yīng)該相交。選擇這兩個(gè)曲面,然后單擊“合并”。單擊箭頭選擇要合并的曲面。

Proe/Creo畫直齒輪詳解?

1.打開cr

proe不能實(shí)體化怎么辦?

答:proe能夠 合并一些曲面組合后不會(huì)被物化。檢查表面!有些表面可以 不能物化是因?yàn)榧饨翘黄秸?,連接點(diǎn)有破面,或者有多余的補(bǔ)??!放大圖仔細(xì)檢查修改!PRO/E,甚至UG最失敗的地方之一就是這個(gè)!

物化有兩種,一種是把一個(gè)面變成一個(gè)實(shí)體,一種是用面物化切割一個(gè)實(shí)體。第一個(gè)要求你制作的表面必須是封閉的。第二個(gè)只需要在你切割的實(shí)體內(nèi)部閉合,外部可以打開。具體用法是將所有需要物化的曲面組合起來,然后選擇要物化的組合曲面組。

物化的功能可以把一個(gè)封閉的曲面組變成一個(gè)實(shí)體,這樣你的模型就有了體量。從你開始建模的時(shí)候,你就想到了一個(gè)模型實(shí)體,而要形成這個(gè)實(shí)體,有時(shí)候會(huì)涉及到一些曲面,光靠拉伸和旋轉(zhuǎn)形成的實(shí)體就可以 達(dá)不到預(yù)期的效果。這時(shí)候你需要畫出曲面,然后用實(shí)體替換,達(dá)到想要的效果。

實(shí)體化還可以將實(shí)體添加到現(xiàn)有實(shí)體中,當(dāng)然,前提是您創(chuàng)建的曲面與現(xiàn)有實(shí)體是閉合的。