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怎么知道游戲服務(wù)器卡還是電腦卡 看直播卡頓是什么原因?

看直播卡頓是什么原因?原因:第一,APP打開速度1.首先,直播系統(tǒng)中APP的打開速度是最影響體驗(yàn)的方面。讓 s先了解一下APP的打開速度是由數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議和CDN的覆蓋率決定的。所以現(xiàn)在人們追求 "第二

看直播卡頓是什么原因?

原因:

第一,APP打開速度

1.首先,直播系統(tǒng)中APP的打開速度是最影響體驗(yàn)的方面。讓 s先了解一下APP的打開速度是由數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議和CDN的覆蓋率決定的。所以現(xiàn)在人們追求 "第二次開放和并不斷提高他們對(duì)速度的要求。

所以如果你不 不要增加工作量來改善這方面,這會(huì)大大降低目前的競爭優(yōu)勢。因此,選擇一個(gè)可靠的CDN就顯得尤為重要。

第二,直播過程卡頓

1.在直播系統(tǒng)中,卡頓是經(jīng)常讓人抓狂的現(xiàn)象,也是運(yùn)營過程中經(jīng)常出現(xiàn)的問題。那么是什么原因?qū)е轮辈ハ到y(tǒng)在直播過程中卡頓呢?首先,剛才提到的CDN的網(wǎng)絡(luò)問題是造成擁塞的最主要因素,比如節(jié)點(diǎn)負(fù)載沒有控制好,中轉(zhuǎn)網(wǎng)絡(luò)時(shí)出現(xiàn)波動(dòng),或者一些策略問題導(dǎo)致?lián)砣?/p>

2.第二個(gè)原因是直播系統(tǒng)中主播的網(wǎng)絡(luò)卡頓,也就是說主播的直播環(huán)境不穩(wěn)定,所有觀看的用戶都會(huì)有卡頓的問題。第三是終端網(wǎng)絡(luò)和預(yù)定問題,比如網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)或者DSN不匹配。這方面需要監(jiān)控,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,有針對(duì)性的處理。

第三,音視頻延遲

1.我們通常在直播系統(tǒng)中看到的延遲,其實(shí)是內(nèi)部直播流緩存延遲(也就是視頻GOP緩存),二次延遲主要來自積累。除了跳幀的邏輯,這個(gè)問題還可以通過改變傳輸協(xié)議來改善。

2.很多要求苛刻的直播系統(tǒng)平臺(tái)一般都采用UDP協(xié)議而不是TCP協(xié)議,因?yàn)閷?duì)于互動(dòng)直播系統(tǒng)來說,可以舍棄所有的視頻數(shù)據(jù),但首先要保證音頻的時(shí)效性。在直播系統(tǒng)的開發(fā)中,也需要解決運(yùn)營過程中的問題。只有保證運(yùn)營過程中不出現(xiàn)問題,才能給用戶帶來良好的用戶體驗(yàn)。

為什么感覺頁游畫質(zhì)比不過端游和單機(jī)游戲?

It 這是一個(gè)糟糕的對(duì)比,更不用說引擎問題了。在美術(shù)資源和數(shù)據(jù)上,頁游和單機(jī)游戲不是一個(gè)量級(jí)的。

藝術(shù)資源和能力

今日 s高質(zhì)量的3A大作,容量往往是幾十千兆,其中美術(shù)資源占了很大一部分。要知道,每個(gè)房子,每個(gè)角色,每個(gè)怪物都占用美術(shù)資源。而各種精細(xì)建模,就占用容量而言,可以說幾乎是指數(shù)級(jí)的。對(duì)于有大量內(nèi)容的游戲 HD重制版的硬盤就是這樣出來的。

網(wǎng)頁游戲的玩法

網(wǎng)頁游戲的玩法點(diǎn)是簡單、快速、快速登錄、快速游戲和即時(shí)互動(dòng)。但是對(duì)于沒有客戶端的網(wǎng)頁游戲來說,在各類游戲中,對(duì)美術(shù)資源的限制可以說是最嚴(yán)重的(甚至高于各類小游戲,雖然小游戲粗制濫造,看起來比頁游還不如)。因?yàn)槟阈枰跇O短的時(shí)間內(nèi)下載下一張圖片所需的美術(shù)資源,并立即使用這些圖片制作場景。一個(gè)高質(zhì)量的3D場景很可能調(diào)用數(shù)百米的資源。如果一個(gè)頁游不僅偷偷把c盤填滿,還要加載幾分鐘的畫面,恐怕早就猝死了。如果有能力,為什么不做一個(gè)端游?

即使是《碧藍(lán)幻想》這樣最好的頁游,也頂多敢在技能動(dòng)畫演算上下功夫。省 年代,也是省到了極點(diǎn)。

因此,在今天 的技術(shù)環(huán)境,唐 不要指望頁游能做出端游和大型單機(jī)的畫質(zhì)。

注意 "游戲八卦 "還有看一手游戲吐槽。