structure操作教程 什么是結(jié)構(gòu)性樓層?
什么是結(jié)構(gòu)性樓層?(英文名:StructurRevit三維視圖剖切框怎么調(diào)出?1、在”寶冶通用”選項卡下的”通用工具”區(qū)域選擇點(diǎn)擊”剖切框顯示隱藏”。2、操作后,剖切框隱藏,繪圖區(qū)顯示該模型的全部內(nèi)容
什么是結(jié)構(gòu)性樓層?
(英文名:Structur
Revit三維視圖剖切框怎么調(diào)出?
1、在”寶冶通用”選項卡下的”通用工具”區(qū)域選擇點(diǎn)擊”剖切框顯示隱藏”。
2、操作后,剖切框隱藏,繪圖區(qū)顯示該模型的全部內(nèi)容。
3、如果再次點(diǎn)擊”剖切框顯示隱藏”,將會顯示剖切框視圖,只能看到所選局部內(nèi)容。
4、Revit是Autodesk公司一套系列軟件的名稱。Revit系列軟件是為建筑信息模型(BIM)構(gòu)建的,可幫助建筑設(shè)計師設(shè)計、建造和維護(hù)質(zhì)量更好、能效更高的建筑。
5、Revit是Autodesk公司一套系列軟件的名稱。Revit系列軟件是專為建筑信息模型(BIM)構(gòu)建的,可幫助建筑設(shè)計師設(shè)計、建造和維護(hù)質(zhì)量更好、能效更高的建筑。Revit助力建筑信息模型AutodeskRevit作為一種應(yīng)用程序提供,它結(jié)合了AutodeskRevit Architecture、AutodeskRevit MEP和AutodeskRevit Structur
我的世界框架怎么用?
1.結(jié)構(gòu)方塊ID 是minecraft:structure_block,數(shù)字id是255,不能直接從創(chuàng)造模式拿出,必須使用give指令。
2.放置/破壞/開啟它需要服務(wù)器權(quán)限。這個方塊有4種模式,分別是Save Load Corner Data。模式會使用NBT中的mode字符串保存。
3.同時也會用方塊元數(shù)據(jù)0~3保存。當(dāng)不一致時會按照NBT修正方塊元數(shù)據(jù)?!∑渲衐ata模式只在游戲自己自然生成建筑時能夠發(fā)揮作用。
4. save模式可以將結(jié)構(gòu)保存成NBT文件。首先輸入相對位置(在32到-32之間(含)的整數(shù))(NBT中posX posY posZ int)和結(jié)構(gòu)大小(比32?。ê┑恼麛?shù))(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)。
5.相對位置以結(jié)構(gòu)方塊作為坐標(biāo)原點(diǎn)。當(dāng)在GUI中按下save按鍵時即可將選中的區(qū)域用結(jié)構(gòu)名稱(NBT中name 字符串)為名字保存成.nbt文件。
6.如果該文件已存在則會覆蓋已有的文件。保存在存檔文件夾中structures文件夾。
7.若使用紅石激活將不會保存成文件,只能夠臨時使用。使用起來和真的生成了文件的情形別無二致,只是在游戲退出后即消失。顯示隱形方塊按鈕可以在選中的所有的空氣方塊和結(jié)構(gòu)方塊上做出標(biāo)記。