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3ds max主視圖如何顯示分段線 室內(nèi)的筒燈模型怎么做?

室內(nèi)的筒燈模型怎么做?3ds Max筒燈模型的制作方法:1.在俯視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將半徑設(shè)置為1到100毫米,半徑設(shè)置為2到80毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。2.在頂

室內(nèi)的筒燈模型怎么做?

3ds Max筒燈模型的制作方法:

1.在俯視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將半徑設(shè)置為1到100毫米,半徑設(shè)置為2到80毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

2.在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,半徑設(shè)置為100毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

3.在管狀體的頂部創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,半徑設(shè)置為102.5毫米,高度設(shè)置為2.5毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

4.選擇所有模型,單擊組并選擇組。

5.將組名設(shè)置為

3ds max如何導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)?

1.我們單擊動(dòng)畫(huà)菜單底部的保存動(dòng)畫(huà)按鈕。如下圖所示。

3dmax怎么把他變成有弧度的?

3dsmax的弧度可以通過(guò)以下兩種制作:

一個(gè)創(chuàng)建一個(gè)圓弧樣條,水平復(fù)制它并把它連接在一起。

在頂點(diǎn)級(jí)別,用連接命令連接兩個(gè)弧。

3添加擠壓修改器。

2.1創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,完整面的分段數(shù)要多一些。

2添加FDD3*3*3修飾符。在控制點(diǎn)級(jí)別,選擇中間的控制點(diǎn)并水平移動(dòng)。

3dmax怎么做山?

3dsmax造山法:

1做一個(gè)平面,多設(shè)幾段。

2添加編輯多邊形修改器。在點(diǎn)級(jí)別選擇所需的點(diǎn)引體向上。

3添加渦輪平滑修改器。

3dmax怎么把圖形轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫(huà)路徑?

It 這太簡(jiǎn)單了,用3DSMAX ;自己的修飾符。方法在:1:俯視圖中畫(huà)一個(gè)小圓管,高度0.1(以小點(diǎn)開(kāi)始),分段數(shù)100(保持)2:前視圖平滑,畫(huà)生長(zhǎng)曲線,3:選圓管。在菜單中單擊修改器-動(dòng)畫(huà)-路徑變形4:,在右邊的參數(shù)列中單擊拾取路徑按鈕,選擇生長(zhǎng)曲線5:并單擊動(dòng)畫(huà)記錄按鈕(自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn))6:將播放頭拉到100幀()7:在右邊的參數(shù)列中單擊拉伸參數(shù)約3秒調(diào)整值,使管道生長(zhǎng)到曲線的末端。.8:單擊動(dòng)畫(huà)錄制按鈕來(lái)完成動(dòng)畫(huà)。.9:播放動(dòng)畫(huà)。

3dmax圓柱怎么做出立體的一圈?

可以換個(gè)思路,先在箱子上挖,挖完之后用彎曲命令把箱子彎曲成圓柱體。注意盒子彎曲方向的分段數(shù)。