cpu為什么不做成立體的 Ae做三維動畫需要的配置?
Ae做三維動畫需要的配置?首先,你需要了解自己的需求。平面設(shè)計完全不同于視頻剪輯、影視特效、三維設(shè)計所需要的配置。如果它 只是PS和AI的平面修圖,3000元左右的筆記本可以流暢運行。如果是用PR/A
Ae做三維動畫需要的配置?
首先,你需要了解自己的需求。平面設(shè)計完全不同于視頻剪輯、影視特效、三維設(shè)計所需要的配置。
如果它 只是PS和AI的平面修圖,3000元左右的筆記本可以流暢運行。如果是用PR/AE等視頻制作,所需硬件配置成倍增加。
如果是學(xué)生,預(yù)算不足的時候,可以選擇入門級配置,選擇6核以下的高頻CPU,比如第八代I5,1400元左右。加上16G內(nèi)存,500元左右,
如果你不 不做3D,顯卡不 t不需要很好,用1050Ti就行,1000元左右。其他的硬盤和主板也不貴。
一般CPU和顯卡的成本是最重要的。一般來說3000元左右,可以流暢運行PS,做1080P p以下的PR剪輯,簡單的AE動畫和特效就夠了。
預(yù)算充足的情況下,選擇8核以上的高端CPU,8G內(nèi)存以上的高端顯卡。
如果是2k和4k材質(zhì)的PR剪輯,AE中的特效和插件也是應(yīng)用廣泛,幾十層,動態(tài)效果復(fù)雜,那么就需要高端的CPU內(nèi)存。
這種情況下CPU可以選擇3700X,9700K,內(nèi)存可以選擇32G DDR4。如果想做三維,顯卡要好一點,選RTX2070或者2060sup
據(jù)說運行三維制圖軟件最好用AMD的CPU,為什么?
三維繪圖軟件一般多核優(yōu)化比較好,AMD CPU核比較多。太好了。
建模速度和顯卡有關(guān)嗎?
建模速度與顯卡有關(guān),這是錯誤的!
很多做3D的新手都有這個誤區(qū),或者認為CPU、內(nèi)存、顯卡要一起升級,提高3D繪圖的最終建模速度。但實際情況是8600GT和GTX460沒有區(qū)別。三維建模和玩電腦游戲不一樣。升級顯卡只影響實時計算的速度,也就是視圖的運行速度。制作三維最終造型的速度幾乎只取決于CPU!
詳細解釋:
首先要明白一件事,CPU和GPU的分工。CPU就是計算!建模時,光線追蹤和光能傳遞都需要大量的計算,這些工作都是由CPU提供的。
顯卡的作用是在設(shè)計的時候給你提供實時的屏幕顯示和三維刷新。軟件視圖中看到的三維畫面和游戲畫面都是顯卡的功勞,主要負責(zé)多邊形生成和基本的光效計算,借助顯卡自帶的openGL等功能。好消息是現(xiàn)在幾乎所有主流低端顯卡都可以提供日常應(yīng)用。
影響:
顯卡:高端低端顯卡和專業(yè)顯卡在造型上幾乎沒有區(qū)別。專業(yè)顯卡的驅(qū)動經(jīng)過特別優(yōu)化,支持更多的功能,讓你在3D制作中看到更多實時渲染的效果。通常你買的顯卡都是游戲。顯卡的主要作用是實時計算游戲中的圖形。除了實時渲染中顯卡本身多邊形處理性能的差異導(dǎo)致的畫面延遲幾乎沒有區(qū)別,也就是說用一塊8600GT和一塊9800GT做3D,除了實時處理中畫面轉(zhuǎn)換的速度有些不同,其余的都差不多。
內(nèi)存:很多人也認為內(nèi)存會影響建模速度,這也是不正確的。內(nèi)存足夠的情況下,建模速度不會有太大影響。通常,在使用3D時,打開場景文件會占用大量內(nèi)存。場景中的多邊形越多,占用的內(nèi)存就越多。內(nèi)存不夠用的時候會有嚴重的延遲,因為這個時候硬盤空間會被稱為虛擬內(nèi)存。也就是說,對于一個場景的建模來說,如果1G內(nèi)存足夠了,硬盤也不會被稱為虛擬內(nèi)存,那么即使再加4G內(nèi)存,渲染度也不會有絲毫的提升。