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maya建模學到什么程度可以找工作 學Maya,新手,哪個方向容易就業(yè)呢?

學Maya,新手,哪個方向容易就業(yè)呢?如果只是對瑪雅有濃厚的興趣,可以自己學著玩。但如果真的想進入這個行業(yè),自學瑪雅相對來說比較難,需要更多的精力和時間。Maya一般分為四個模塊:建模、材質(zhì)光照、動畫

學Maya,新手,哪個方向容易就業(yè)呢?

如果只是對瑪雅有濃厚的興趣,可以自己學著玩。但如果真的想進入這個行業(yè),自學瑪雅相對來說比較難,需要更多的精力和時間。Maya一般分為四個模塊:建模、材質(zhì)光照、動畫、特效。對于初學者學習瑪雅,我個人認為它 it'最好熟悉軟件的一些基本操作。除了看相關的專業(yè)書籍和視頻教程,還要多和別人交流,尤其是一些有經(jīng)驗的高手學習一些實用的技巧。另外,要多看優(yōu)秀的CG作品,從模仿中逐漸熟悉,一步一步做出自己的作品。如果需要一些視頻教程,推薦一些給你參考。

第一:MAYA建模零基礎入門教程視頻教程

第二:maya粒子基礎講解視頻教程

第三:MAYA流體火焰噴涂特效視頻教程

第四:Maya2015輕松入門視頻教程

等等,網(wǎng)上資料很多,可以參考一下。

maya怎么導出lod?

Maya導出模型,單位設置要求玩家啟動模型,然后保存單位設置。

學MAYA有用嗎?

更超脫的觀點是,軟件只是一個工具!關鍵還是看你個人的藝術修養(yǎng)。無論是學習maya還是3d練習,無非就是建模材質(zhì),動畫,渲染,這兩個軟件在這方面都非常成熟,非常相似。一旦學習了Maya,只要熟悉3d操作,就可以再次學習3d Max。舉個例子,其實這兩個軟件就像兩個牌子的毛筆。它不 你用哪一個都沒關系。能不能寫毛筆字和這些沒有關系。不管你懂maya還是3d,都不會被稱為maya大師之類的,而是CG大師,因為你這一行看重的只是最終的效果,只要你做好了。我對你的看法是向瑪雅學習。學maya理解3d容易,學3d理解maya不一定,因為maya是基于節(jié)點的。其中一個很重要的原因是,未來的軟件誰也說不準哪個更好哪個更差,這取決于歐特克。總的來說,我給你以下兩個參考:

它功能強大,對游戲建模有優(yōu)勢。

2.3dmax不做也能賺錢 學不好,但是空間不是很大。如果maya不精通,不如學max,但是一旦精通,熟悉了周邊的軟件,比如zbrush,df,DF,然后就可以很發(fā)達了。開她自己的工作室,利潤高,也是一個很好的方向。