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flash中為什么將圖片轉(zhuǎn)換為元件 flash中,圖形元件與影片剪輯的區(qū)別是什么?

flash中,圖形元件與影片剪輯的區(qū)別是什么?進(jìn)入電影剪輯元素的內(nèi)部;組件內(nèi)部與場(chǎng)景內(nèi)部相似,也有時(shí)間軸。我們?cè)诮M件內(nèi)部時(shí)間軸的第一幀繪制一個(gè)矩形;選擇文本工具并鍵入文字:電影剪輯CTRL G將文本與

flash中,圖形元件與影片剪輯的區(qū)別是什么?

進(jìn)入電影剪輯元素的內(nèi)部;組件內(nèi)部與場(chǎng)景內(nèi)部相似,也有時(shí)間軸。

我們?cè)诮M件內(nèi)部時(shí)間軸的第一幀繪制一個(gè)矩形;選擇文本工具并鍵入文字:電影剪輯CTRL G將文本與矩形組合在一起。在第15幀處按下F6,將影片剪輯矩形向右移動(dòng)。然后打造傳統(tǒng)書(shū)房;在影片剪輯組件中制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。按CTRL鍵查看矩形移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。返回場(chǎng)景,按CTRL鍵F8創(chuàng)建一個(gè)新組件和一個(gè)新的圖形組件;命名:圖形點(diǎn)確定。輸入圖形元素的內(nèi)部。我們?cè)诮M件內(nèi)部時(shí)間軸的第一幀繪制一個(gè)矩形;選擇文本工具并鍵入文字:圖形CTRL G將文本與矩形組合在一起。在第15幀處按下F6,將圖形矩形向右移動(dòng)。然后打造傳統(tǒng)書(shū)房;在影片剪輯組件中制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。按CTRL鍵查看矩形移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。從上面來(lái)看,好的電影剪輯元素和圖形元素似乎沒(méi)有什么區(qū)別。

flash中哪些對(duì)象可以放置到關(guān)鍵幀中?

Flash關(guān)鍵幀可以放置flash允許的任何對(duì)象,但不同的關(guān)鍵幀允許不同的對(duì)象。

正常的關(guān)鍵幀沒(méi)有限制。

補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,其中的對(duì)象只能是組件的實(shí)例,如果不是,flash會(huì)在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)自動(dòng)將圖形轉(zhuǎn)換為組件。

補(bǔ)間形狀的關(guān)鍵幀上的對(duì)象不能是組件實(shí)例,而必須是斷開(kāi)的圖形。

flash怎么把圖形移動(dòng)?

1.在電腦中,打開(kāi)Flash軟件后,選擇ActionScript3.0新建一個(gè)Flash的空白文件,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊文件下的導(dǎo)入gtgt導(dǎo)入到庫(kù),添加多張素材圖片。

2.然后,通過(guò)鼠標(biāo)的操作,將導(dǎo)入庫(kù)中的素材圖片拖放到畫(huà)布上,將圖形位置,如卡通風(fēng)景圖,作為背景圖片。

3.然后,在“圖層”面板中,重命名圖層,并將角色的卡通圖片拖動(dòng)到角層。

4.然后用鼠標(biāo)左鍵選中圖形,右鍵菜單,點(diǎn)擊【轉(zhuǎn)換成組件】,在這里選擇轉(zhuǎn)換成【電影剪輯】。

5.然后,在組件的屬性面板中,為組件添加一個(gè)名稱(chēng)。

6.然后,創(chuàng)建一個(gè)新層,并從右鍵菜單中選擇[操作]。

7.然后在彈出的代碼編輯器中,輸入點(diǎn)擊鼠標(biāo)移動(dòng)圖形的代碼。

8.最后,通過(guò)測(cè)試我們可以看到,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖形,使圖形向左移動(dòng)。在游戲測(cè)試中,你可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)控制圖形的移動(dòng)。