unity 如何搭建場(chǎng)景 unity3d怎樣再新建一個(gè)攝影機(jī)?
unity3d怎樣再新建一個(gè)攝影機(jī)?一個(gè)游戲場(chǎng)景可以有多個(gè)相機(jī)對(duì)象??梢酝ㄟ^(guò)右鍵單擊層次窗口彈出快捷菜單并單擊其中的攝像機(jī)來(lái)添加攝像機(jī)。但是一個(gè)場(chǎng)景只能有一個(gè)主相機(jī)對(duì)象,一般用其他相機(jī)來(lái)捕捉畫(huà)面并繪制
unity3d怎樣再新建一個(gè)攝影機(jī)?
一個(gè)游戲場(chǎng)景可以有多個(gè)相機(jī)對(duì)象。可以通過(guò)右鍵單擊層次窗口彈出快捷菜單并單擊其中的攝像機(jī)來(lái)添加攝像機(jī)。但是一個(gè)場(chǎng)景只能有一個(gè)主相機(jī)對(duì)象,一般用其他相機(jī)來(lái)捕捉畫(huà)面并繪制成R
unity場(chǎng)景里怎么刪除樹(shù)?
單擊所選場(chǎng)景左上角的工具欄下拉菜單,然后選擇刪除。
Unity太陽(yáng)光亮度怎么調(diào)?
選擇在場(chǎng)景中添加光線,然后選擇添加陽(yáng)光,并調(diào)整位置和角度。
unity3d怎么讓物體移動(dòng)的時(shí)候轉(zhuǎn)向移動(dòng)?
unity3d是如何讓一個(gè)物體在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候轉(zhuǎn)向運(yùn)動(dòng)的?
1.打開(kāi)unity3d場(chǎng)景,創(chuàng)建一個(gè)立方體作為角色。
Unity3D生成真實(shí)地形,再導(dǎo)出為.obj模型?
我們的方法是將場(chǎng)景中所有固定的東西(如地形和房屋等。)成一個(gè)fbx,并在建模軟件中設(shè)置它們的位置,這樣導(dǎo)入unity后,我們只需要調(diào)整比例即可。
unity3d怎么讓音樂(lè)轉(zhuǎn)換場(chǎng)景也一直有?
常見(jiàn)的方法是新建一個(gè)gameobject,然后添加音源組件,在音源組件中設(shè)置你想要播放的音樂(lè)(音效)和相關(guān)數(shù)據(jù)。
unity對(duì)象引用沒(méi)有設(shè)置為對(duì)象的一個(gè)實(shí)例?
場(chǎng)景中有兩個(gè)音頻器。請(qǐng)確保場(chǎng)景中始終只有一個(gè)音頻收聽(tīng)者。這意味著在你的場(chǎng)景中有兩個(gè)攝像頭和兩只耳朵,所以系統(tǒng)可以 t確定將音頻聲音傳輸給哪一個(gè)。
您應(yīng)該確保場(chǎng)景中同時(shí)只存在一只耳朵。(音頻偵聽(tīng)器)NullReferenceExc:對(duì)象引用未設(shè)置為對(duì)象的實(shí)例意味著當(dāng)您使用特定對(duì)象時(shí),該對(duì)象的值為空。請(qǐng)檢查作業(yè)