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3dmax古建筑建模教程 如何制作施工安全演示動畫及注意點?

如何制作施工安全演示動畫及注意點?建筑施工動畫主要用于展示建筑施工技術(shù)中涉及的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等相關(guān)內(nèi)容。制作人員不僅要熟悉施工技術(shù),還要熟練運用計算機三維建模技術(shù),構(gòu)

如何制作施工安全演示動畫及注意點?

建筑施工動畫主要用于展示建筑施工技術(shù)中涉及的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等相關(guān)內(nèi)容。制作人員不僅要熟悉施工技術(shù),還要熟練運用計算機三維建模技術(shù),構(gòu)建施工方案的真實數(shù)字環(huán)境。

1.施工動畫準(zhǔn)備

1.1相關(guān)軟件介紹

(1)用PHOTOSHOP等平面圖像處理軟件處理素材貼圖。

(2)平面動畫軟件,如Flash和After Eftect,用于制作平面動畫。

(3)繪圖軟件,如AutoCAD,用于處理工程的施工圖。

(4)3D動畫的主流軟件是3DS MAX,它是動畫的核心軟件,用來制作動畫場景。

(5)后期合成軟件,如after effect、Premiere、Authorware、Director、Powerpoint等。,其中after effect用于制作高級二維動畫、視頻處理和視覺效果,Premiere用于視頻的編輯和配音。

(6)使用其他輔助軟件,如Deep paint 3D,輔助3DSMAX軟件繪制模型圖。

1.2硬件配置

L ~ 2圖形工作站級高性能機器配置,承擔(dān)繁重的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機器只需要配備性能稍高的CPU、1GM以上的內(nèi)存和獨立顯卡。

1.3人員和組織

1.3.1動畫導(dǎo)演組

(1) 1 ~ 2名策劃人員,根據(jù)施工要求和技術(shù)重點,構(gòu)思整部動畫的表現(xiàn)元素,并撰寫解說詞。通常技術(shù)總監(jiān)是總策劃。

(2)多名制作人負(fù)責(zé)與動畫制作團(tuán)隊的溝通協(xié)調(diào),確保施工方案的準(zhǔn)確執(zhí)行。通常由專業(yè)的施工方案編寫人員編寫。

1.3.2動畫制作團(tuán)隊

團(tuán)隊成員主要由美工、建模師、材質(zhì)燈光工程師、動畫師、排字師組成,每個成員都要分工明確,各司其職。

特殊要求

建筑施工動畫的重點是建模和模型動畫,所以所有成員必須精通建筑模型制作和模型動畫制作,并能在一定程度上掌握材料、燈光和攝像機。

2.生產(chǎn)流程和要點

2.1制作流程:統(tǒng)籌→寫解說→動畫交底→資料交接→提煉動畫劇本→審核動畫劇本→寫制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→制作3D動畫→制作2D動畫(平面動畫)→錄制解說→初步合成→后期合成→項目復(fù)檢→保存輸出文件→組織可復(fù)用資源。

2.2主要步驟和注意事項

(1)分配任務(wù)

分配在執(zhí)行任務(wù)時,:應(yīng)注意以下幾點。

①完成建筑的大場景要排在所有動畫之前;②可重復(fù)使用的場景和模型只制作一次;③盡量將連貫相似的動畫片段分發(fā)給同一個人,這樣可以提高效率,減少制作;(4)加強相關(guān)段位制作方的溝通協(xié)調(diào),保證動畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要注意每個成員的特長,分工的最小單位不一定是片段,也可以是片段中的元素;⑥按照流水線原則分工,合理安排時間和工序,提高生產(chǎn)效率。

(2)三維動畫

①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和映射工作完成后,模型需要經(jīng)過檢查才能交付給下一個流程;④場景照明;⑤模型動畫;⑥在制作相機動畫之前,要明確相機性能的關(guān)鍵點,設(shè)計好相機方向、鏡頭拉伸、移動速度等元素,充分表達(dá)動畫主題。⑦渲染輸出。

3.混凝土結(jié)構(gòu)動畫示例

混凝土施工是一個復(fù)雜的大型動態(tài)系統(tǒng),通常包括立模、立筋、澆筑、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多個過程。這些過程涉及的因素很多,相互之間的關(guān)系復(fù)雜,直接影響混凝土澆筑的進(jìn)程。

模擬施工過程的目的是通過模擬的手段找出實際施工中存在的問題或可能存在的問題,這就需要對實際施工進(jìn)行模擬。目前大多數(shù)關(guān)于混凝土施工的動畫模擬只是在過程中起到一定的作用,并沒有在實際施工過程中發(fā)揮作用。

4.動畫制作的基本要求

4.1科學(xué)性。描述概念的科學(xué)性;問題表達(dá)的準(zhǔn)確性;引用材料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表達(dá)的時代。

4.2教育性。動畫表達(dá)直觀;表現(xiàn)形式有趣;內(nèi)容設(shè)計新穎;開拓思維有啟發(fā)性;解決問題有針對性;學(xué)習(xí)模式是創(chuàng)新的。

4.3技術(shù)。技術(shù)的應(yīng)用是多樣化的;操作是交互式的;調(diào)試運行穩(wěn)定;程序界面易于操作;運行環(huán)境可移植;更新和修改容易維護(hù);生產(chǎn)方法合理;適用范圍是實用的。

4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動,標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語言簡單、規(guī)范、簡潔、明了;音效清晰悅耳,張馳適中。

5.建筑動畫結(jié)論

(1)動畫制作團(tuán)隊需要不斷提高制作水平,豐富素材資源庫。做到以下幾點::①注重各種資料和模型的收集和整理;(2)參考和借鑒其他動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;(3)平時觀察周圍環(huán)境,注意醒目的建筑和夜間的燈光效果;④關(guān)注團(tuán)隊成員的發(fā)展。;專業(yè)及其綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重團(tuán)隊意識的培養(yǎng),加強溝通,提高合作。和工作效率一樣。

(2)動畫制作團(tuán)隊要重視施工電子文件的收集和整理,其中照片資料和視頻資料在動畫表現(xiàn)中很有說服力,對豐富動畫制作素材具有重要意義。

建筑模型怎么做的?收入怎么樣?

一般來說用3dmax建模,但是一個效果圖分前期和后期。前期包括建模和渲染,后期是玩ps。一般來說,收入是以提成為基礎(chǔ)的??偟膩碚f,這個行業(yè)后期收入略高,但差距不大。是個不錯的搭配,一般來說一年10萬左右,看你的能力了。