flash中為什么不能添加形狀提示 flash 怎么進入繪制模式?
flash 怎么進入繪制模式?選擇繪畫工具后,單擊繪畫工具欄底部的對象繪制圖標。此時,用繪畫工具創(chuàng)建的圖像就是繪圖對象。雙擊繪圖對象進入繪圖對象。如果創(chuàng)建的圖像是分散的形狀,選擇形狀后,進入菜單欄修改
flash 怎么進入繪制模式?
選擇繪畫工具后,單擊繪畫工具欄底部的對象繪制圖標。此時,用繪畫工具創(chuàng)建的圖像就是繪圖對象。雙擊繪圖對象進入繪圖對象。
如果創(chuàng)建的圖像是分散的形狀,選擇形狀后,進入菜單欄修改gt合并對象gt并集,形狀將被轉(zhuǎn)換為繪圖對象。
flash中添加幀、添加空白幀和添加關(guān)鍵幀有什么區(qū)別?
插入關(guān)鍵幀是保持原幀動作不變,中間可以設(shè)置形狀漸變動畫和移動漸變動畫;插入框架只是延續(xù)之前的框架動作,沒有其他功能;插入空白關(guān)鍵幀不是延續(xù)前面的畫面,進入另一個動作畫面。
在flashcs4中制作方形變成圓形再變成五角星的動畫至少需要幾個關(guān)鍵幀?
1.將正方形放置在第一個框架中。2.在你希望正方形完全變成圓的地方插入一個空白關(guān)鍵幀,再插入一個圓。3.Flash8.0可以在幀屬性面板中單擊Tween-Shape,更高版本的FlashCS3可以直接右鍵在普通幀中插入形狀補間動畫。
Flash cs6中各種補間動畫的區(qū)別?
一、傳統(tǒng)的補間動畫
1.創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫后,時間軸的背景色為淡紫色。
2.在實現(xiàn)補間動畫的區(qū)域,有一個實心箭頭。
3.傳統(tǒng)補間動畫中的圖像應(yīng)該制作成組件,而不是矢量圖形。
4.傳統(tǒng)的補間實現(xiàn)了對象的移動。
二、補間形狀動畫
1.創(chuàng)建補間形狀動畫后,其時間軸的背景色為淺綠色。
2.時間軸上有一個實心箭頭,實現(xiàn)補間形狀的動畫。
3.補間形狀動畫中的圖形必須是矢量圖形,而不是組件。
4.補間形狀實現(xiàn)了矢量圖形狀的變化。
第三,補間動畫
1.生成的補間動畫的背景顏色是淺藍色。
2.補間動畫的時間軸上沒有箭頭。
3.運動軌跡可以通過制作的動畫直接設(shè)置。
4.插值動畫實現(xiàn)了物體的移動。
flash怎么添加形狀?
1.選擇補間形狀序列中的第一個關(guān)鍵幀。
2.選擇修改形狀添加形狀提示。(此選項在動畫創(chuàng)建后才會生效。)
開始形狀提示將在形狀的某處顯示一個帶有字母A的紅色圓圈。E.
將形狀提示移動到要標記的點。
選擇補間序列中的最后一個關(guān)鍵幀。
結(jié)束形狀提示將在形狀的某處顯示一個帶有字母A的綠色圓圈。
將形狀尖端移動到結(jié)束形狀中與您標記的第一個點相對應(yīng)的點。
6)再次運行影片,查看形狀提示如何更改補間的形狀。移動形狀提示以微調(diào)補間。
7重復(fù)這個過程,并添加其他形狀提示。將出現(xiàn)一個新的提示,包含以下字母(B、C等)。
使用形狀提示時,您還可以執(zhí)行以下操作:
要查看所有形狀提示,請選擇查看顯示形狀提示。僅當(dāng)包含形狀提示的圖層和關(guān)鍵幀是當(dāng)前圖層和關(guān)鍵幀時,“顯示形狀提示”才可用。
要刪除形狀提示,只需將其拖離舞臺。
要刪除所有形狀提示,請選擇“修改”“變換”“刪除所有提示”。