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ugnx工作坐標(biāo)和絕對坐標(biāo)不一致 UG NX直接使用區(qū)域銑削的技巧?

UG NX直接使用區(qū)域銑削的技巧?在數(shù)控加工中,現(xiàn)在越來越多的人開始使用自動(dòng)編程。但是自動(dòng)編程也有缺點(diǎn),就是行走路徑都是固定的模式,不像手動(dòng)編程,想在哪里編程就在哪里編程。UG NX中的區(qū)域銑削也可以

UG NX直接使用區(qū)域銑削的技巧?

在數(shù)控加工中,現(xiàn)在越來越多的人開始使用自動(dòng)編程。但是自動(dòng)編程也有缺點(diǎn),就是行走路徑都是固定的模式,不像手動(dòng)編程,想在哪里編程就在哪里編程。UG NX中的區(qū)域銑削也可以看作是自動(dòng)編程的一種優(yōu)化。

1.首先打開模型文件,進(jìn)入加工模塊。首先,創(chuàng)建一個(gè)加工所需的工具。我這里用的是直徑16的平底銑刀,并相應(yīng)設(shè)置刀具參數(shù)。

2.然后創(chuàng)建一個(gè)加工坐標(biāo)系,如圖所示,以頂面為高度零。完成后創(chuàng)建幾何,模型作為工件體,最大形狀自動(dòng)包含為毛坯,高度方向上移0.5,方便加工頂面。

3.然后創(chuàng)建一個(gè)銑削區(qū)域,并選擇三個(gè)柱的頂部平面。進(jìn)入加工操作,選擇平面銑削,幾何被選為銑削區(qū)域的幾何,如圖:

4.進(jìn)入平面銑削參數(shù)設(shè)置,選擇平面邊界為三個(gè)平面,毛坯深度為1,指定轉(zhuǎn)速和切削速度,生成刀具軌跡。確認(rèn)如圖所示的模擬切割效果:

UG草圖平面如何選XZ?

先調(diào)整參考坐標(biāo)系的狀態(tài)顯示打開草圖的命令,將鼠標(biāo)箭頭放在yz平面上,選中后平面會(huì)變成紅色。

ug坐標(biāo)不顯示xyz?

你用的是8.0版嗎?在UG8.0軟件下,設(shè)計(jì)零件時(shí),新模板不會(huì)顯示其坐標(biāo)。需要打開存放坐標(biāo)的61樓才能顯示!;如果你不 先不要打開坐標(biāo),選擇XYZ平面真的很麻煩。還有一種方法是修改圖層的模板,但是新手操作不好。

ug建模如何將坐標(biāo)系恢復(fù)正常?

絕對坐標(biāo)系:是固定的,預(yù)設(shè)的,不能因?yàn)槭墙^對的而改變。

工作坐標(biāo)系:用于工作建模等場所,可作為臨時(shí)坐標(biāo)隨時(shí)移動(dòng)旋轉(zhuǎn)。

基準(zhǔn)坐標(biāo)系:一般來說是用來輔助建模的。這種坐標(biāo)建立后,一般不會(huì)移動(dòng),因?yàn)槭亲鳛榛鶞?zhǔn),建模時(shí)選擇平面不是很方便。有這個(gè)就方便多了。

加工坐標(biāo)系:用于加工,也就是程序的基礎(chǔ)。數(shù)控程序進(jìn)行后置處理時(shí),根據(jù)這個(gè)加工坐標(biāo)計(jì)算其位置。

根據(jù)你的描述應(yīng)該是工作坐標(biāo)系,所以你可以按ctrl w點(diǎn)擊顯示坐標(biāo),也可以點(diǎn)擊格式-wcs-顯示,也可以按W,可以試試,也可以 不要再問了。