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unity實(shí)時(shí)修改導(dǎo)航網(wǎng)格 怎么用java做游戲?

怎么用java做游戲?它主要由Java分支中的J2ME編寫,但J2ME需要Java的基礎(chǔ)知識(shí)。目前,大多數(shù)人從零開始學(xué)習(xí)J2ME。在學(xué)習(xí)J2ME的時(shí)候,他們總是從Java基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),而現(xiàn)在所有關(guān)于J

怎么用java做游戲?

它主要由Java分支中的J2ME編寫,但J2ME需要Java的基礎(chǔ)知識(shí)。

目前,大多數(shù)人從零開始學(xué)習(xí)J2ME。在學(xué)習(xí)J2ME的時(shí)候,他們總是從Java基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),而現(xiàn)在所有關(guān)于Java基礎(chǔ)的書籍都是以J2SE為基礎(chǔ),這給學(xué)習(xí)造成了一些不必要的麻煩。在這里,我們將對(duì)J2ME使用和不需要的Java基礎(chǔ)知識(shí)做一個(gè)簡單的解釋。

J2ME使用的Java基礎(chǔ)知識(shí):

基本語法:包括基本數(shù)據(jù)類型、關(guān)鍵字、運(yùn)算符等。

2.面向?qū)ο蟮乃季S:類和對(duì)象的概念,繼承和多態(tài)等。

3.異常處理

4.多線程操作

J2ME不使用的Java基礎(chǔ)知識(shí):

和java命令在JDK的使用。

foundation中的許多類在J2M

unity引擎提供的碰撞體包括?

碰撞器包括球體碰撞器、盒子碰撞器、網(wǎng)格碰撞器、物理材料、鉸鏈關(guān)節(jié)、彈簧關(guān)節(jié)等。

unity里怎么改變軸心點(diǎn)?

是,創(chuàng)建一個(gè)新的3d對(duì)象(如立方體),將對(duì)象的中心點(diǎn)移動(dòng)到模型的新中心點(diǎn),取消對(duì)象的網(wǎng)格渲染,并將模型作為子對(duì)象分配給該對(duì)象。此時(shí)模型繼承了物體的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),通過控制物體的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)就可以控制模型,相當(dāng)于改變了模型的中心點(diǎn)。

Unity有哪些讓做項(xiàng)目事半功倍的插件值得推薦?