3ds max如何編輯形體的結(jié)構(gòu)線 本人想自學(xué)3D建模有經(jīng)驗(yàn)的朋友來(lái)談?wù)劊?/h1>
本人想自學(xué)3D建模有經(jīng)驗(yàn)的朋友來(lái)談?wù)劊繘](méi)有美術(shù)功底想學(xué)3D建??赡?,但是會(huì)比較難。t 學(xué)習(xí)3DSMAX,首先需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)。并且個(gè)人想象力豐富。對(duì)色彩的搭配,幾何形體和光影變化要有一定的認(rèn)識(shí)
本人想自學(xué)3D建模有經(jīng)驗(yàn)的朋友來(lái)談?wù)劊?/h2>
沒(méi)有美術(shù)功底想學(xué)3D建??赡?,但是會(huì)比較難。t 學(xué)習(xí)3DSMAX,首先需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)。并且個(gè)人想象力豐富。對(duì)色彩的搭配,幾何形體和光影變化要有一定的認(rèn)識(shí)。除了學(xué)習(xí)3DSMAX還需要對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)PhotoShop,AutoCAD,CorelDRAW等圖形處理軟件。t 學(xué)習(xí)3DSMAX需要從基本的形體開(kāi)始,再到色彩,貼圖,光影,動(dòng)畫(huà)一步一步深入。學(xué)習(xí)3DSMAX如果想成為頂級(jí)高手,必須還要懂得:力學(xué),人體學(xué)(包括解剖學(xué)),動(dòng)力學(xué)等等各種相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識(shí)(所熟知的3D動(dòng)畫(huà)就是這樣來(lái)的)。t 學(xué)習(xí)是無(wú)止境的,沒(méi)有所謂多久能成功,只有比以前更好。如果純制作沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,如果想搞點(diǎn)創(chuàng)作最好還是學(xué)點(diǎn)平面構(gòu)成,立體構(gòu)成,色彩等。
為什么3dsmax中給不規(guī)則弧形邊界切角操作會(huì)這樣?
究其根本,是因?yàn)槟愕慕孛纥c(diǎn)太多了,端面的布線太亂,當(dāng)然你現(xiàn)在看不到,那些布線都是不可見(jiàn)的,但是在切角的時(shí)候,那些布線會(huì)實(shí)實(shí)在在的影響到你的切角結(jié)果。
解決方法嘛。。把那些密集的點(diǎn)都整理合并一下,能有效改善切角的效果,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是讓你手動(dòng)把一些不需要的邊去掉。隔一段距離只需要一根線而不應(yīng)該有那么多亂線?;蛘吣阋部梢苑催^(guò)來(lái),先做個(gè)簡(jiǎn)單形體,切好角后,再在需要的部分手動(dòng)加線加到目前這樣的弧形。
沒(méi)美術(shù)基礎(chǔ),做3D次世代,如何提高自身美術(shù)基礎(chǔ)?
你好,很開(kāi)心回答你的問(wèn)題
做次世代美術(shù),肯定需要很強(qiáng)的素描功底,熟悉結(jié)構(gòu),雕刻出來(lái)的模型結(jié)構(gòu)才會(huì)更準(zhǔn)確。
做次世代美術(shù),親需要具備以下條件
一 扎實(shí)的素描功底
因?yàn)橹饕强此孛韫Φ?,繪畫(huà)功底,如果繪畫(huà)功底不扎實(shí),即使再熟悉軟件,做出來(lái)的模型也很別扭。
建議親多練習(xí)素描,特別是結(jié)構(gòu)素描。你學(xué)會(huì)了深入分析結(jié)構(gòu),有利于親建的模型結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確。
特別是多練習(xí)場(chǎng)景速寫(xiě),熟悉建筑場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),有利于親建的場(chǎng)景結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確。
比如建頭部模型,肯定必須熟悉頭部的結(jié)構(gòu)。模型的布線必須依據(jù)物體的結(jié)構(gòu)來(lái)布線。
比如頭部的口輪匝肌,眼輪匝肌,都是一圈一圈的布線的。所以素描功底和建模的結(jié)構(gòu)是相通的
比如建人體模型,熟悉了人體結(jié)構(gòu)才能順利地建模,建模同樣是按照胸大肌,腹肌,三角肌的形體和結(jié)構(gòu)來(lái)布線的。
所以扎實(shí)穩(wěn)重的繪畫(huà)功底是建模的必備基礎(chǔ)。
如果親繪畫(huà)功底一般,可以走場(chǎng)景建模這條路
場(chǎng)景建模比人物建模相對(duì)簡(jiǎn)單一些。
再深入一點(diǎn)可以學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景建模
最后一點(diǎn),水粉靜物也是必須訓(xùn)練的。
水粉靜物中的理論知識(shí),比如光源色,固有色,環(huán)境色,在你建好模型之后,繪制模型貼圖也會(huì)運(yùn)用這些理論的。
二 熟悉3dmax的建模常用命令
比如界面操作,點(diǎn)線面 擠出 插入 連接循環(huán)線,塌陷,焊接,目標(biāo)焊接,倒角,切角,多邊形平滑組,復(fù)制等等。
三 熟悉zbrush雕刻軟件的命令。
四 次世代美術(shù)的制作流程。
1 先在3Dmax軟件里面雕刻好模型的大形.
2 然后再zbrush軟件里面雕刻細(xì)節(jié)。
因?yàn)?Dmax軟件再怎么深入雕刻,都不如把模型導(dǎo)入進(jìn)zbrush軟件里面雕刻細(xì)致入微。
3 在zbruh里面雕刻精致之后,再把模型導(dǎo)入一個(gè)軟件,topogun里面拓?fù)涑鲆粋€(gè)低模
因?yàn)樽龃问来?,必須做一個(gè)高模和地模
高模是用來(lái)后期烘焙的,因?yàn)槲覀円训湍V谱鞒筛吣5男Ч?,這樣會(huì)節(jié)省許多空間。
4 拓?fù)浜玫牡湍?,一定要展好uv,擺好位置,為后期畫(huà)貼圖做準(zhǔn)備
5然后用xnormal插件開(kāi)始烘焙貼圖
6 然后繪制貼圖
把展好的烘焙貼圖導(dǎo)入進(jìn)ps里面繪制貼圖。
總結(jié),學(xué)會(huì)做次世代美術(shù),不僅僅只會(huì)一個(gè)軟件,必須熟悉好幾種軟件。
3Dmax ps bodypainter topogun xnormal插件等等
回答完畢,希望對(duì)你有幫助。