3dmax通道貼圖怎么用 max渲不出來通道怎么回事?
max渲不出來通道怎么回事?3dsmax場景渲染不出來,有以下幾種原因:1 渲染設(shè)置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。2 不渲染最終圖形被勾選,渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。3 場景沒有添加任何燈光,就
max渲不出來通道怎么回事?
3dsmax場景渲染不出來,有以下幾種原因:
1 渲染設(shè)置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。
2 不渲染最終圖形被勾選,渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。
3 場景沒有添加任何燈光,就開啟了GI。
4 在渲染幀窗口,將RGB通道全部關(guān)閉。
5 如果場景用的材質(zhì)少甚至只有一個,查看貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤。
另外,也有可能是模型法線被翻轉(zhuǎn),渲染只見黑色。
或者攝像機被其他物體擋住,渲染不到場景。
3dmax材質(zhì)貼圖詳解?
白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金:kj jk 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德] 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為15 1 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, 布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖 , 皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右] 漆材質(zhì) 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 半透明材質(zhì) 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 白塑料材質(zhì) 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85 白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德] 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 cb Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高 凹凸為10加上貼圖 布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, lDP27$m5{ 在反射設(shè)置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變 木紋材質(zhì) : 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 MD 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖 亞光不銹鋼材質(zhì): 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖 皮革材質(zhì): 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右 漆材質(zhì): 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 半透明材質(zhì): 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射 白塑料材質(zhì): 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85 不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色 砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度 鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成 紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì) 有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決 瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面 置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調(diào)整貼圖圖片就OK 普通補料:1調(diào)整O開頭的渲染漫發(fā)射里加入一張貼圖 皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋 塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當?shù)募痈咭稽c設(shè)置光澤度0.85 高光值調(diào)低一點 玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影 磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明調(diào)整折射下的光澤度為0.9 (給不給分看著辦吧)