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ug球的一半怎么建模 ug移動對象命令角度怎么使用?

ug移動對象命令角度怎么使用?1、打開UG6.0制圖軟件,創(chuàng)建一個球體。2、點擊編輯移動對象命令,選擇剛才所畫的球體。3、在運動欄選擇距離選項,指定矢量選擇X軸。4、調(diào)整個數(shù)和距離,點擊確定。5、點擊

ug移動對象命令角度怎么使用?

1、打開UG6.0制圖軟件,創(chuàng)建一個球體。

2、點擊編輯移動對象命令,選擇剛才所畫的球體。

3、在運動欄選擇距離選項,指定矢量選擇X軸。

4、調(diào)整個數(shù)和距離,點擊確定。

5、點擊編輯移動對象命令,選擇剛才所畫的球體。

6、在運動欄選擇角度選項,指定矢量選擇Y軸。

7、選擇角度60,在選擇一個軸點,可以在空白處點擊,點擊確定就完成了。

ug10.0怎樣測量球體半徑?

使用UG軟件下的測量距離,在測量距離選項下,其有半徑,你測圓柱的半徑即得到了你圖上的球體半徑;

如UG9.0以上的版本,其還有測量直徑功能,如你想知道球體的直徑,直接用測量直徑功能就可以了。

ug移動對象命令如何使用?

1.首先使用UG軟件打開需要編輯的模型文件,按下Ctrl T組合鍵調(diào)出移動對象命令。

2.在“移動對象”窗口中,點擊“選擇對象”右側(cè)圖標(biāo)后,在編輯區(qū)域選擇做好的實體對象。

3.然后在“變換”中運動的下拉菜單中,選擇移動“距離”。

4.再設(shè)置“指定矢量”和“距離”屬性,來準(zhǔn)確地移動選好的實體對象。

5.然后在結(jié)果中,勾選“復(fù)制原先”,即可將做好的實體復(fù)制至目標(biāo)位置。

ug10.0怎么編程探頭程序?

進(jìn)入加工模塊的PRbing探測模塊選擇“測頭校準(zhǔn)”,選擇25.005的基準(zhǔn)孔,避讓距離,安全距離可選擇5——10mm,這一步是對測頭測針的偏移量和測球進(jìn)行標(biāo)定(分兩步),相同辦法選擇長度校準(zhǔn)Calibrate Length,對測針長度進(jìn)行標(biāo)定,之后選擇垂直抬刀至安全位置仿真路徑,選擇設(shè)置好的測頭后處理,輸出測頭校準(zhǔn)程

為什么UG里有時候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運算?

UG畫這玩意不是很容易。

這東西不是UG里面的標(biāo)準(zhǔn)體。

UG標(biāo)準(zhǔn)體為四面體,六面體,圓柱,圓臺,圓錐,球,tube(不知道怎么翻譯,就是輪胎一樣的圓管)。能夠用上述單體通過布爾運算的做出來的體型才是UG擅長的。

想畫這個需要曲面,然后縫合等等。

maya才是做這種東西都軟件。

不是說UG做不了,而是不擅長。