3ds max零基礎(chǔ)入門教程 3ds Max模型如何導(dǎo)入Twinmotion?
3ds Max模型如何導(dǎo)入Twinmotion?圖片來源:iTwinmotion(版權(quán)歸iTwinmotion所有)大家對(duì)3ds Max都很熟悉,那么如何將3ds Max模型導(dǎo)入到Twinmotion
3ds Max模型如何導(dǎo)入Twinmotion?
圖片來源:iTwinmotion(版權(quán)歸iTwinmotion所有)
大家對(duì)3ds Max都很熟悉,那么如何將3ds Max模型導(dǎo)入到Twinmotion中呢?
本文介紹一種官方推薦且專業(yè)的導(dǎo)入方法,即udatasmith格式的文件導(dǎo)入。
操作步驟其實(shí)很簡(jiǎn)單。需要下載相應(yīng)的Datasmith插件并安裝到3ds Max中,然后打開3ds Max模型,導(dǎo)出udatasmith格式,再將文件導(dǎo)入到Twinmotion中。映射模型不會(huì)丟失或損壞,非常方便。詳細(xì)步驟請(qǐng)看下面的視頻。
3DS MAX的DATASMITH導(dǎo)出器
對(duì)于上面教程視頻中提到的Datasmith插件,它被稱為用于3ds Max的DATASMITH Exporter,可以讓你將整個(gè)場(chǎng)景從3DS MAX導(dǎo)入到Twinmotion中,并且保持層次和組織關(guān)系,貼圖不會(huì)丟失。采集鏈如下:
需要注意的事項(xiàng)
目前,3ds Max的Datasmith Exporter插件幾乎與3ds Max 2016-2022兼容。Datasmith exporter插件也可以在unreal engine中使用。如果你通過虛幻引擎頁(yè)面安裝了最新的插件,你就不會(huì)。;t不必再次為Twinmotion安裝它。
如何安裝
安裝前:
確認(rèn)安裝了最新版本的Twinmotion:可以打開Epic Gam
3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?
打開“材質(zhì)編輯器”,并選擇一個(gè)空白的示例球作為場(chǎng)景中的玻璃模型。點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,將材質(zhì)類型設(shè)置為 "光線追蹤和。
展開“光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄,將“漫反色”設(shè)置為黑色,將“透明度顏色”設(shè)置為RGB233、255和245,并將“折射率”參數(shù)設(shè)置為1.5。
在“高光高光”選項(xiàng)組中,將“高光級(jí)別”參數(shù)設(shè)置為250,將“光澤”參數(shù)設(shè)置為80。
然后展開馬Ps卷展欄,為反射貼圖通道提供衰減貼圖類型。