maya綁定蒙皮教程 maya已經(jīng)做成的模型還能修改嗎?
maya已經(jīng)做成的模型還能修改嗎?不,動態(tài)模型可以 一旦被剝皮就不能再被調(diào)整,除非調(diào)整后再被剝皮。Maya文件怎么導(dǎo)入到unity場景?Unity3D自導(dǎo)入mambfbx文件由Maya編輯,直接拖動U
maya已經(jīng)做成的模型還能修改嗎?
不,動態(tài)模型可以 一旦被剝皮就不能再被調(diào)整,除非調(diào)整后再被剝皮。
Maya文件怎么導(dǎo)入到unity場景?
Unity3D自導(dǎo)入mambfbx文件由Maya編輯,直接拖動Unity資源面板存儲Unityproject文件夾。注意:
1.瑪雅 的特殊功能支持動力粒布和其他模塊的對比。
2.檢查“烘焙動畫”選項以解決圖形導(dǎo)入問題。
3.注意使用光滑的皮膚團(tuán)結(jié)分支皮膚。
3dmax編輯多邊形怎么把邊分離出來?
1.右鍵單擊直接轉(zhuǎn)換所選對象,右鍵單擊并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。注意:使用這種方法,先前模型的所有參數(shù)都將丟失。
2.修飾符轉(zhuǎn)換。選擇對象,然后在“修改器”面板中選擇“編輯多邊形”。注意:使用此方法,將保留先前模型的參數(shù)。
3.“建?!边x項卡中的變換。選擇對象,選擇 "建模與設(shè)計在建模標(biāo)簽中多邊形建模與應(yīng)用;"和 "轉(zhuǎn)換成多邊形 "在建模面板中。
4.修改器堆棧中的變換。選擇對象,在修改器堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“轉(zhuǎn)化為:可編輯多邊形”。
學(xué)習(xí)動畫建模師都需要了解學(xué)習(xí)什么?
首先要對這個職業(yè)的工作內(nèi)容有足夠的了解,然后在這個基礎(chǔ)上鍛煉我們需要的所有能力。
一般來說,動畫建模師是指在游戲、廣告、影視動畫行業(yè)使用各種三維軟件建模的人。建模的內(nèi)容可以根據(jù)需要分為人物、動物、場景等。
所以我們可以分析一下作為建模師要學(xué)什么。
首先,想要搭建一個結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、外形美觀、符合要求的模型,需要有一定的藝術(shù)設(shè)計素養(yǎng)和藝術(shù)基礎(chǔ)。在大學(xué),造型課的預(yù)科是雕塑課,雕塑課的預(yù)科是素描。可見美術(shù)基礎(chǔ)還是比較重要的。因為建模需要一定的觀察能力和建模能力,面對給定的角色原畫,如何準(zhǔn)確漂亮的建立模型,如何控制二維和三維的變換,都需要一定的美術(shù)功底,尤其是使用Zbrush這樣的雕刻建模軟件,都需要使用手繪板,可見其與美術(shù)關(guān)系密切。
其次,既然都是在軟件中進(jìn)行的,就要掌握這些軟件的使用方法?;A(chǔ)瑪雅,3DSMAX,CAD等。,向Zbrush申請精密模具等。最好有一定的把握,才能拓寬就業(yè)。
因為學(xué)科是計算機(jī)專業(yè),所以軟件應(yīng)該比較容易使用,熟練的實用軟件可以大大提高工作效率。
這些軟件可以在網(wǎng)上找自學(xué),或者報一些網(wǎng)上的班,通過足夠的練習(xí),慢慢就能掌握。
另外,對于建模師來說,擅長這個很重要。交流。原畫轉(zhuǎn)換成模型很容易出現(xiàn)問題,效果也不理想,所以一個好的建模師應(yīng)該能夠高效的和原畫師溝通,討論所有細(xì)節(jié)的呈現(xiàn),這樣可以減少返工時間,提高效率。
希望我的回答能幫到你。