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c4d為什么調(diào)不了燈光屬性 c4d默認(rèn)燈光怎么關(guān)掉?

c4d默認(rèn)燈光怎么關(guān)掉?我不 我不知道你的意思。如果你不 不要渲染燈光,畫面會(huì)很暗。即使你沒(méi)有。;t添加燈光,C4D自帶默認(rèn)燈光。如果您想要光而不是光,請(qǐng)選擇光,然后在屬性管理器中單擊常規(guī)-可見(jiàn)光-無(wú)

c4d默認(rèn)燈光怎么關(guān)掉?

我不 我不知道你的意思。如果你不 不要渲染燈光,畫面會(huì)很暗。即使你沒(méi)有。;t添加燈光,C4D自帶默認(rèn)燈光。

如果您想要光而不是光,請(qǐng)選擇光,然后在屬性管理器中單擊常規(guī)-可見(jiàn)光-無(wú)。

如果你想讓發(fā)光物體不可見(jiàn),在對(duì)象管理器中選擇發(fā)光物體,右鍵→辛米亞4D標(biāo)簽→合成。

單擊composition選項(xiàng)卡,在屬性管理器中,選擇cam

c4d建模界面怎么設(shè)置深色?

C4D,如果你需要原始的黑色渲染背景,唐 不要自己添加天空、背景和前景。一旦添加,原來(lái)的黑色就不存在了。

你可以添加燈光,或者把模型放在一個(gè)新的黑盒子里渲染。

C4D燈光怎么使用(1)?

1:打開(kāi)新的C4D文件,先做了一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡模型。創(chuàng)建一個(gè)管作為凸透鏡的透鏡框架。

2:創(chuàng)造了凸透鏡反射鏡。這里是通過(guò)帶參數(shù)的幾何來(lái)實(shí)現(xiàn)的。選擇創(chuàng)建一個(gè) "油桶和油桶,調(diào)整其半徑與鏡架相匹配,調(diào)整其高度使鏡子在鏡架中間;一個(gè)簡(jiǎn)單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。

3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架由金屬效果材料制成,鏡子由具有折射率的透明材料制成。這里給鏡子加了一點(diǎn)顏色,就是為了好看,沒(méi)有也行。

4:點(diǎn)亮了場(chǎng)景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標(biāo)有 "目標(biāo) "便于調(diào)整。調(diào)整光線,使其從凸透鏡向下照射。當(dāng)渲染在這個(gè)時(shí)候,你可以 看不出對(duì)焦的效果。

5:選擇物體光,選擇 "焦散線和在其屬性對(duì)話框中,并檢查 "表面散射 "然后添加效果 "焦散線和渲染設(shè)置,并選擇 "表面散射 "。此時(shí)渲染時(shí)可以得到對(duì)焦效果,調(diào)整凸透鏡與地面的距離不會(huì)得到小尺寸的對(duì)焦點(diǎn);和現(xiàn)實(shí)中的聚光燈效應(yīng)是一樣的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中,可以調(diào)整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。

c4d投影很實(shí)很硬,燈光設(shè)置的區(qū)域投影,看別人做出來(lái)的是虛邊投影,自己做的時(shí)候投影變成了很生硬的硬邊?

不僅僅是C4D,所有三維軟件里的燈光都是這樣的...燈光只會(huì)在全局燈光環(huán)境中反彈...默認(rèn)情況下,它不會(huì)反彈。因?yàn)樗粫?huì)反彈,所以自然會(huì)直接穿過(guò)門...所以如果你想達(dá)到想要的效果,有兩個(gè)方法。.......

一個(gè)是設(shè)置光衰減...衰減距離自然是到門邊。......

第二,利用外部光源,如物理天空。.....