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3dmax吊燈建模教程 3dmax落地?zé)魺艄庠趺创颍?/h1>

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用VR算出來,燈的半徑在60-80之間,開著就是隱形的(就是把隱形前面的掛鉤去掉!),燈罩材質(zhì)的折射模糊在0.6左右。看著調(diào)整,直到能透過燈罩隱約看到有一個(gè)閃亮的燈芯(也就是vr球形燈)。把VR燈的球形燈放在臺(tái)燈里然后排除燈罩就行了。

3Dmax怎樣打燈光效果最好,陰影顯得真實(shí)柔和呢?

燈帶和聚光燈、臺(tái)燈的光色為暖橙色,電視和室外天窗的顏色為冷藍(lán)色。注意冷暖燈光的對比,最后渲染時(shí)增加燈光的細(xì)分值。如果想更真實(shí),可以將VR材質(zhì)球中雙向反射分布函數(shù)下面的反射調(diào)整到Ward。記得把陰影調(diào)到VR陰影。

3dMax臺(tái)燈燈球怎么變亮?

這個(gè)簡單的選擇VRAY燈光類型-球形-創(chuàng)建球形燈光-拖動(dòng)到你想要的位置-可以調(diào)整球形燈光的半徑和強(qiáng)度來控制球形燈光的亮度。一般半徑越大,同等強(qiáng)度下會(huì)越亮。我比較喜歡半徑50,強(qiáng)度60左右的參數(shù)。

3d吊燈材質(zhì)太曝光怎么搞?

3dmax渲染曝光可以通過以下解決:

1.

可以嘗試將場景材質(zhì)光照轉(zhuǎn)換成vr場景來解決曝光問題。

2.

你可以試著檢查一下最大光強(qiáng) "來解決曝光問題。

3.可以嘗試檢查亞像素映射,鉗位輸出解決曝光問題。

4.曝光類型和強(qiáng)度設(shè)置導(dǎo)致的曝光

例如,將模式更改為 "線性乘法與數(shù)學(xué)

5.光強(qiáng)度引起的曝光

過高的光照強(qiáng)度和其他參數(shù)會(huì)導(dǎo)致曝光。如果場景中有太多的燈光,可以移除燈光進(jìn)行故障排除。

6.光網(wǎng)絡(luò)文件丟失導(dǎo)致的暴露

打開max文件時(shí),注意是否提示丟失光網(wǎng)絡(luò)類型的文件。

7.梯度材料引起的暴露

重點(diǎn)檢查花草等模型是否有漸變材質(zhì)??梢杂肅G模型寶導(dǎo)入漸變素材,清理漸變素材,然后測試文件是否曝光。

8.材料的高GI值導(dǎo)致的暴露

對于部分曝光,檢查曝光周圍模型的材質(zhì)以生成GI值,并將其調(diào)整為1。

9.水晶燈材料引起的曝光

水晶燈等面較多的模型,反射面較多,在光線作用下,因計(jì)算誤差導(dǎo)致曝光。

10.重模型等模型問題導(dǎo)致的曝光。

隱藏或刪除一些模型效果圖,一步一步檢查。

11.幀緩沖器的曲線參數(shù)引起的曝光