zb渲染教程 3dstyle系統(tǒng)配置要求?
3dstyle系統(tǒng)配置要求?I5 2G以上,8G以上內(nèi)存,這是最基本的配置要求,可以正常運(yùn)行這些軟件。I7 GTX1050T 16G內(nèi)存120G SSD 1T機(jī)械盤,這是比較正常的配置。如果只使用CA
3dstyle系統(tǒng)配置要求?
I5 2G以上,8G以上內(nèi)存,這是最基本的配置要求,可以正常運(yùn)行這些軟件。
I7 GTX1050T 16G內(nèi)存120G SSD 1T機(jī)械盤,這是比較正常的配置。如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup等輕量級(jí)建模軟件,可以使用稍微普通一點(diǎn)的配置,而如果需要使用下一代3d建模軟件,如:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓?fù)涞湍P?、mayaUV拆分、toolbag或SP烘焙圖、SP繪圖素材、八只猴子渲染等,對(duì)電腦配置的要求非常高。一般來說,3d建模對(duì)電腦顯示器沒有特別的要求,如果對(duì)色彩沒有特別的興趣。電腦配置內(nèi)存更多,建模更舒服。建議用16g,可以先用8g,不舒服再加。
256固態(tài)加1t硬盤可以建模嗎?
I5 2G以上,8G以上內(nèi)存,這是最基本的配置要求,可以正常運(yùn)行這些軟件。I7 GTX1050T 16G內(nèi)存120G SSD 1T機(jī)械盤,這是比較正常的配置。
如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup等輕量級(jí)建模軟件,可以使用稍微普通一點(diǎn)的配置,而如果需要使用下一代3d建模軟件,如:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓?fù)涞湍P汀ayaUV拆分、toolbag或SP烘焙圖、SP繪圖素材、八只猴子渲染等,對(duì)電腦配置的要求非常高。
一般來說,3d建模對(duì)電腦顯示器沒有特別的要求,如果對(duì)色彩沒有特別的興趣。電腦配置內(nèi)存更多,建模更舒服。建議用16g,可以先用8g,不舒服再加。擴(kuò)展資料:3d建模要操作流暢,主要看顯存和cpu好不好,只要能拉就沒什么大問題。3d建模i5就夠了,但是高精度雕刻的話,面數(shù)多的時(shí)候可能會(huì)有點(diǎn)卡。
按照3d建模電腦配置最低標(biāo)準(zhǔn)4k-5k就可以了,如果需要更高的性能,預(yù)算基本上不封頂。
最近想接觸游戲制作,想問一下PBR流程是什么?流程內(nèi)容中包含了什么?
下一代,下一個(gè)時(shí)代,英文:Next Generation,意思是下一個(gè)時(shí)代;
但是次世代游戲制作技術(shù)已經(jīng)成為主流的游戲制作技術(shù),應(yīng)該叫現(xiàn)在的時(shí)代,而不是下一代。
次世代之前,游戲是用3Dmax搭建低模型,然后拆分UV和手繪貼圖制作的。如下圖所示:
從圖中可以看出,模型中的面數(shù)很低。一般有幾千個(gè)面,細(xì)節(jié)主要靠手繪地圖來實(shí)現(xiàn)。有三分模型和七分圖。地圖上的光影關(guān)系是固定的,不會(huì)隨著環(huán)境的變化而變化。
而現(xiàn)在的下一代:3Dmax建中模型,ZB雕刻高模式,瑪雅拓?fù)涞湍J?,瑪雅,工具包或SP烘焙地圖,SP繪圖材料,八只猴子渲染。
PBR的目標(biāo)是基于物理進(jìn)行渲染,游戲中的人物和場(chǎng)景會(huì)更加符合物理規(guī)律,光照的計(jì)算也會(huì)更加符合現(xiàn)實(shí)。說白了,以前的地圖都是手繪的,光影都畫死了,不會(huì)隨著光照的變化而變化。而PBR過程下的貼圖會(huì)根據(jù)環(huán)境光照的變化而變化,更符合物理現(xiàn)象,更真實(shí)。
因此,PBR過程并不深刻,但制作地圖的更接近現(xiàn)實(shí)。
如果一定要問PBR過程包含什么,下一代的后半段就是PBR過程:工具包或者SP烘焙圖,SP繪圖素材,八只猴子渲染。
用幾張圖說明下一代的全過程。希望你能有更清晰的認(rèn)識(shí):
ZBrush高模雕塑
高模式拓?fù)渥優(yōu)榈湍J健?/p>
高模烘焙后獲得的幾張貼圖
貼圖粘貼在低模上,顯示高模的細(xì)節(jié)和效果。