3dmax的模型怎么導(dǎo)入ps ps導(dǎo)出3dmax是什么格式?
ps導(dǎo)出3dmax是什么格式?pet應(yīng)該只能導(dǎo)位圖到indesign,要導(dǎo)矢量應(yīng)該用sgd吧。如果只是想把圖放在coreldraw中,可以畫個(gè)面片貼上去3Dmax渲染后的圖如何才能讓photoshop
ps導(dǎo)出3dmax是什么格式?
pet應(yīng)該只能導(dǎo)位圖到indesign,要導(dǎo)矢量應(yīng)該用sgd吧。如果只是想把圖放在coreldraw中,可以畫個(gè)面片貼上去
3Dmax渲染后的圖如何才能讓photoshop處理?
到處后用zbrush一般都是導(dǎo)出的方法不是直接導(dǎo)出,而是按下f8,點(diǎn)擊渲染,完成后,點(diǎn)擊左上第一個(gè)圖標(biāo),保存那張圖。格式一般采用:txt格式:主要用于彩色印刷領(lǐng)域gif格式:無(wú)損壓縮格式或者你直接導(dǎo)出為raw格式也是可以的。igs是初期的模型中文件格式,illustrator是無(wú)法打開的。希望能幫到你O(∩_∩)O~
在3Dmax里畫好的圖,怎么才可以用photoshop做后期處理?
到處后用photoshop一般都是導(dǎo)出的方法不是直接導(dǎo)出,而是按下f3,點(diǎn)擊渲染,完成后,點(diǎn)擊左上第一個(gè)圖標(biāo),保存那張圖。格式一般采用:excel格式:主要用于彩色印刷領(lǐng)域pdf格式:無(wú)損壓縮格式或者你直接導(dǎo)出為pdf文件也是可以的。dxf是初年的分析與文件格式,maya是無(wú)法打開的。希望能幫到你O(∩_∩)O~
怎樣制作戶型圖用cad、3dmax和ps的詳細(xì)流程?
1、打開3DMAX,點(diǎn)擊左上方等邊三角——導(dǎo)入(導(dǎo)入用eur畫好的圖紙);
2、導(dǎo)入時(shí)彈出的框框可以默認(rèn)點(diǎn)擊確認(rèn);
3、導(dǎo)入后我們可以看到平面的圖紙;
4、按ctrla全選,選中導(dǎo)入的圖形;
5、選中圖形后點(diǎn)擊——修改器——網(wǎng)絡(luò)編輯器——擠出;
6、在右手邊修改墻的高度就可以了。
3Dsmax合并3d模型時(shí)如何整體修改模型尺寸大???
應(yīng)該是你兩個(gè)模型和的坐標(biāo)原點(diǎn)不統(tǒng)一,導(dǎo)入分析與一般都是在以世界坐標(biāo)為準(zhǔn),你坐標(biāo)在哪導(dǎo)入進(jìn)去就在哪。就好比兩個(gè)分析與一個(gè)在北,一個(gè)在南,你要合并進(jìn)去當(dāng)然是一個(gè)上一個(gè)下,都不在一起。這是影像你算法的變動(dòng)位置的原因。解決方法:把你兩個(gè)建模與選擇打組,鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)工具,在世界坐標(biāo)一項(xiàng)上(Absolute:World)右鍵分別點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的info軸后面數(shù)值的小箭頭。之后導(dǎo)入就應(yīng)該在一起了。illustrator:會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小問(wèn)題,當(dāng)你右鍵點(diǎn)擊Z軸的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)打組模型進(jìn)行中心對(duì)應(yīng)世界坐標(biāo)原點(diǎn),前段時(shí)間在頂視圖畫個(gè)矩形,之后在前視圖選擇模型中Y軸上下自行調(diào)整)
大小的問(wèn)題應(yīng)該是你模型中的單位沒(méi)有統(tǒng)一,比如你想把一個(gè)模型和導(dǎo)入到你的一個(gè)場(chǎng)景中,場(chǎng)景中的單位是MM,算法的的單位是CM,那導(dǎo)入進(jìn)來(lái)之后場(chǎng)景中的模型與就會(huì)很小,方法就是確定模型與的單位從而進(jìn)行整體縮放。如果都不是我所說(shuō)的上述問(wèn)題,可以留言再探討。希望可以幫助你。