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3dmax線條怎么擠出 3dmax不能擠出是什么原因?

3dsmax樣條可以 t拉伸實(shí)體,因?yàn)闃訔l曲線不是閉合的圖形。解決方案:在頂點(diǎn)級(jí)別,選擇所有頂點(diǎn),并選中以顯示頂點(diǎn)編號(hào)。如果你明顯看到頂點(diǎn)重疊或者兩個(gè)或兩個(gè)以上彼此相鄰,那就說(shuō)明有些頂點(diǎn)斷了,焊接斷了

3dsmax樣條可以 t拉伸實(shí)體,因?yàn)闃訔l曲線不是閉合的圖形。

解決方案:在頂點(diǎn)級(jí)別,選擇所有頂點(diǎn),并選中以顯示頂點(diǎn)編號(hào)。如果你明顯看到頂點(diǎn)重疊或者兩個(gè)或兩個(gè)以上彼此相鄰,那就說(shuō)明有些頂點(diǎn)斷了,焊接斷了的頂點(diǎn)。同時(shí)檢查選擇了多少個(gè)頂點(diǎn),如何焊接所有頂點(diǎn),然后再看焊接后的頂點(diǎn)數(shù)。試試擠壓。如果有沒(méi)有實(shí)體擠出的地方,可以局部看一下,或者點(diǎn)擊頂點(diǎn),移動(dòng)頂點(diǎn)看是否有重疊的頂點(diǎn),然后焊接局部頂點(diǎn),直到整個(gè)樣條的所有頂點(diǎn)都焊接完畢,擠出就是實(shí)體。

1.用樣條畫出各部分的輪廓:

2.應(yīng)用 "擠壓和擠壓修改器擠出厚度,然后移動(dòng)頂點(diǎn)通過(guò) "編輯多邊形和將支撐部分修改成梯形。

擠壓是使已有的三維物體或三維物體的組或三維物體的元素在形狀上發(fā)生變化,如:將一排字符擠壓成扇形和弧形。

有兩種擠壓

一對(duì)線(包括閉合線)的拉伸,以形成三維對(duì)象。

2.擠出可編輯多邊形的線和面,根據(jù)線或面的現(xiàn)有位置和樣式,擠出一定的高度。

在3dmax中,分離由直線擠出的對(duì)象曲面的方法如下:

1、首先打開(kāi)3dmax軟件。

2.然后在俯視圖中畫一個(gè)圓,大小自定。

3.修改命令,選擇圓并右鍵單擊以編輯樣條曲線。

4.單擊頂點(diǎn),在前視圖中選擇一個(gè)點(diǎn),然后使用移動(dòng)工具將該點(diǎn)移動(dòng)成半月形。

5.修改器-網(wǎng)格編輯-擠出。

6.完成模型,從而解決了3dmax中一個(gè)被線拉伸的物體表面的分離問(wèn)題。

它可以被擠壓成兩部分。左右兩邊分開(kāi),中間分開(kāi),否則就是空心的。不然就畫個(gè)圈出來(lái),擠出來(lái)。PS:擠壓時(shí)不能有重疊的線條或彎曲的曲柄,曲柄不能反擰,否則會(huì)空心。

1.布爾運(yùn)算:在長(zhǎng)方體上畫一個(gè)圓柱體,插入長(zhǎng)方體,永遠(yuǎn)也完成不了;2.保留原來(lái)的長(zhǎng)方體作為參考,畫一個(gè)圓柱體并將其變成多邊形,選擇圓柱體的所有邊(不選擇上下邊),使用擠出修改器或單擊擠出按鈕移除(不刪除)外邊緣,保留四個(gè)邊。在俯視圖中,使用capture命令將點(diǎn)捕捉到原來(lái)的長(zhǎng)方置,就ok了。布爾運(yùn)算怎么才能不容易出錯(cuò)且準(zhǔn)確?It 這并不是說(shuō)你不夠熟練。您可以使用布爾或擠出。

布爾型——可以通過(guò)長(zhǎng)方體減去圓柱體來(lái)生成。

拉伸-畫一個(gè)矩形,并將其附加到一個(gè)圓上。可以產(chǎn)生擠壓。超級(jí)布爾布爾運(yùn)算