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3dmax怎么在立方體畫圓角 solidworks面倒圓角反向倒怎么弄?

選擇基準草圖40x40。2/7兩側拉伸40三/7選擇圓角命令。四/7框選整個模型,并將圓角半徑設置為2。五/7反轉參數(shù)設置:頂點選擇為立方體的八個頂點,參數(shù)設置為18,全部設置。六/7確認一下就好。3

選擇基準草圖40x40。

2

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兩側拉伸40

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選擇圓角命令。

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框選整個模型,并將圓角半徑設置為2。

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反轉參數(shù)設置:頂點選擇為立方體的八個頂點,參數(shù)設置為18,全部設置。

/7

確認一下就好。

3dmax制作沙發(fā)的方法如下。

1.打開3dmax,找到基礎延伸,然后選擇倒角的長方體,畫出我們的沙發(fā)。

2:修改長方體的參數(shù):長200,寬200,高50,圓角10。選擇要修改的修改頁面。

3:打開對象捕捉,然后轉到左視圖向上復制一個立方體。記住兩個立方體之間不能有空隙。

4:復制另一個矩形,然后相對于X軸旋轉90度,左邊一個,右邊一個。

5:然后再復制一個到后面,旋轉到合適的位置。

6:選擇完成的模型,然后改變顏色開始渲染。渲染的快捷鍵是shift q,然后導出成你想要的格式。

3dmax制作沙發(fā)的方法如下。

1.打開3dmax,找到基礎延伸,然后選擇倒角的長方體,畫出我們的沙發(fā)。

2:修改長方體的參數(shù):長200,寬200,高50,圓角10。選擇要修改的修改頁面。

3:打開對象捕捉,然后轉到左視圖向上復制一個立方體。記住兩個立方體之間不能有空隙。

4:復制另一個矩形,然后相對于X軸旋轉90度,左邊一個,右邊一個。

5:然后再復制一個到后面,旋轉到合適的位置。

6.選擇完成的模型,然后更改顏色開始渲染。渲染的快捷鍵是shift q,然后導出成你想要的格式。

在3dmax可編輯多邊形中圓角的步驟如下:

1.打開軟件。

2.求幾何,長方體,拉出一個長方體。

3.右鍵單擊可將長方體轉換為可編輯的多邊形。

4.展開可編輯多邊形,找到邊并選擇邊。

5.我選擇了所有需要平滑的邊緣。

6.選擇后,調(diào)低下面的編輯欄,找到切角。

7.設置上面的值,我用的是2014版,10版可能不一樣。倒角的量就是倒角的角度。下面的連接段,圓角越多越平滑,但不要太多,只要看起來平滑就好。設置太多會增加電腦負擔。

8.設置完成后,點擊下面的鉤確認。單擊視圖的空白區(qū)域,可以看到立方體的角變得平滑了。