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3dmax如何在一平面上增加洞 3dmax怎么從正方體里摳出一個(gè)洞?

3dmax怎么從正方體里摳出一個(gè)洞?1.布爾運(yùn)算:在長方體上畫一個(gè)圓柱體,插入長方體,永遠(yuǎn)也完成不了;2.保留原來的長方體作為參考,畫一個(gè)圓柱體并將其變成多邊形,選擇圓柱體的所有邊(不選擇上下邊),使

3dmax怎么從正方體里摳出一個(gè)洞?

1.布爾運(yùn)算:在長方體上畫一個(gè)圓柱體,插入長方體,永遠(yuǎn)也完成不了;2.保留原來的長方體作為參考,畫一個(gè)圓柱體并將其變成多邊形,選擇圓柱體的所有邊(不選擇上下邊),使用擠出修改器或單擊擠出按鈕移除(不刪除)外邊緣,保留四個(gè)邊。在俯視圖中,使用captur

3dmax怎么用布爾在墻上挖洞?

1.選擇球體,然后單擊復(fù)合對象-Probool

3dmax布爾運(yùn)算怎么挖洞?

首先選擇要挖洞的對象,然后單擊布爾運(yùn)算,最后選擇所需的形狀。

3DMAX單面建模墻上摳洞不用布爾?

Probool

廣場拱門燈帶效果怎么弄?

在方拱的光帶效果設(shè)計(jì)中,利用泛光燈設(shè)置長距離衰減參數(shù),然后沿圓形路徑分布。在最大物理照明中,它也可以沿著表面光源的圓形路徑分布。-一般由VR照明中面光的圓形路徑分布來分布。當(dāng)然,也需要使用一般的表面對象來創(chuàng)建VR照明材質(zhì),但只有在打開GI的情況下才有效。

3dmax怎么把長方體里面摳個(gè)洞?

1,布爾運(yùn)算,在長方體上畫一個(gè)圓柱體,插入長方體,永遠(yuǎn)不計(jì)算。

2.保持原來的長方體為參照,畫一個(gè)圓柱體并把它變成多邊形,選擇圓柱體邊上的所有面(不選擇上下兩面)。

3.使用“擠出”修改器或單擊“擠出”按鈕移除外環(huán)的邊(不是刪除它),并保留四條邊。在頂視圖中,使用capture命令將點(diǎn)捕捉到原長方體的位置,然后就可以在長方體上挖洞了。